Blender学习
来自火星的猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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01 Blender界面及基本操作
首先说一下学习Blender的目的主要是为了unity的学习。顺便说一下,Cycles渲染是离线渲染而Unity是实时渲染,所以建议使用Blender渲染。学习的地址,B站顺子老师:https://www.bilibili.com/video/av24292767/?p=11中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉...原创 2018-09-17 21:46:03 · 5808 阅读 · 0 评论 -
02 Blender编辑模式下的基本操作
距离上次的博客已经有大半年的时间了,咕咕咕,主要是学校的课程很多,而且不得不做,才鸽了这么久。好吧,这是学习的地址,B站顺子老师:https://www.bilibili.com/video/av24292767/?p=1本来想在YouTube上看其他的课程,无奈英语太渣,反正讲得很好。1. 编辑模式基本操作“TAB键”:切换编辑模式/物体模式。编辑模式:“CTRL+...原创 2019-07-14 21:54:32 · 5675 阅读 · 1 评论 -
03Blender基本修改器,渲染基础知识
1. 轴心点选中多个物体可以通过下面的菜单栏切换轴心点,默认轴心点为质心点。缩放旋转都是根据轴心点进行的。Ctrl + J合并多个物体后,轴心点会被设置到最后一个选中的物体的轴心点上。P键分离物体后各个物体的轴心点不会恢复的原有的位置。“CTRL+ALT+SHIFT+C键”(右边工具栏也可以设置):弹出设置原点菜单,可以修改原点(原点-->几何中心)。原点即轴心点。编辑模式:...原创 2019-07-16 12:06:01 · 3662 阅读 · 0 评论