一、资源导入
UE4支持导入各种类型文件的内容。
导入资源:文件组织
合理地组织文件非常重要。将内容导入引擎之前,应对外部文件进行组织。
要更改原始资源时,可以方便地更新源并使用Reimport命令重新导入。
命名规范
合理组织文件还需要遵循命名规范。Epic编写了风格指南,该指南制定了导入资源后如何在内容浏览器中命名资源和组织文件的最佳实践。
http: //ue4.style/
导入资源:引用查看器
大多数资源依赖于一个或多个其他资源。(鼠标放到资源上,右击出现 引用查看器 )
例如,如果在静态网格体编辑器中将一个材质分配给静态网格体资源,那么静态网格体现在会引用该材质。这意味着当加载静态网格体资源时,还需加载引用的材质。
二、项目迁移
手动复制项目可能会有问题出现,虚幻4提供了项目迁移的功能。
情况一:从现有项目迁移到其他项目
鼠标放到需要迁移的文件夹上,右键,选择迁移,会把你的文件相关联的文件全部列出来,然后根据需要选择。之后把这个文件夹迁移到新项目的XXX/Content下面,不能是其他文件夹,否则会出现一些问题。
情况二:从其他的项目复制到自己现在的项目。
也是要从XXX/Content里面,复制到现有项目的Content中。
但要注意的是 .uasset 后缀的文件只能放到content文件中,不能是content的子文件夹,否则会破坏虚幻文件的关联性。