首先说一下学习Blender的目的主要是为了unity的学习。顺便说一下,Cycles渲染是离线渲染而Unity是实时渲染,所以建议使用
Blender渲染。
学习的地址,B站顺子老师:https://www.bilibili.com/video/av24292767/?p=1
1中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体中文)”。
勾选下面的“Interface”和“Tooltips”,不要选择“New Data”(因为可能一些插件不支持中文路径。)
2同页面的Cycles Compute Device选择CUDA,再选中下面的显卡,这样在主窗口可以选择Cycles渲染。
勾选“界面”页中的“自动透视模式”。关闭设置窗口前注意要点击左下角“保存用户设置”,否则重启后丢失修改的设置。
3 滚动鼠标中键:视图缩放。
按住鼠标中键:视图旋转。
SHIFT+鼠标中键:视图平移。
鼠标右键:选中目标。
鼠标左键:移动3D游标
Shift+C (center):重置3D游标和视图
4 多窗口分割:拖动窗口边缘的三角形。
多窗口关闭:拖动窗口边缘的三角形到反方向。
每个分割窗口左下角或者右上角按钮可以切换不同视图。
“T键”:切换工具栏显示。
“N键”:切换属性栏显示。
小键盘区:
“5”:透视/正交视图切换。
“1”:前视图 (Ctrl+ “1”:后视图)
“3”:右视图 (Ctrl+ “3”:左视图)
“7”:顶视图 (Ctrl+ “7”:底视图)
5选择物体后:
“G键”:(grab)移动物体。然后按X,Y,Z可以根据轴移动。按SHIFT+X/Y/Z可以锁定X/Y/Z,然后根据其他轴移动(此功能还不如直接在正交视图中移动)。
“S键”:(scale)缩放物体。然后按X,Y,Z可以根据轴缩放。
“R键”:(rotate)旋转物体。然后按X,Y,Z可以根据轴旋转。双击“R"实现360度立体旋转。
G S R操作时按住“SHIFT”键可以精细操作。
切换G S R操作的参照坐标系:切换窗口下面的菜单栏里的“全局”和“自身”。
“SHIFT+X”:3D游标恢复到视图中心。
“SHIFT+A”:(add)(在3D游标处)添加物体。
“X键”:删除物体。
Ctrl +“Z”:撤销上一步
Ctrl+ shift+“Z”:重做上一步
保存时会自动产生一个备份文件。
保存窗口里的“+”、“-”按钮可以自动递增递减文件名。