Threejs实现3d地球记录(1)

一、基本场景配置

1、创建场景

const scene = new THREE.Scene();  //创建场景

2、创建并配置相机参数

各参数详情参考 threejs官方文档

	// THREE.PerspectiveCamera创建一个透视相机对象
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 200, 200);

3、生成渲染实例

构造器WebGLRenderer详细参数参考Threejs官方文档

	const container = threeRef.current; //被渲染的元素
    const width = container.clientWidth; 
    const height = container.clientHeight; 
    
	const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true, //开启锯齿
    }); 
    renderer.setSize(width, height); //设置宽高
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);//设置设备像素比率,防止Canvas画布输出模糊。
    //renderer.setClearColor('#af3', .5)  //背景颜色,默认黑色
    container.appendChild(renderer.domElement); //生成的渲染的实例,放到对应的dom容器里面
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

4、光源设置

	// 正面光源
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
    directionalLight.position.set(500, 500, 500);
    scene.add(directionalLight);
    // 背面光源
    var directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
    directionalLight2.position.set(-500, -500, -500);
    scene.add(directionalLight2);
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
    scene.add(ambient);

5、辅助坐标系配置

    const axisHelper = new THREE.AxesHelper(200)
    scene.add(axisHelper)//插入辅助线长度为200的坐标系

6、创建轨道控制器(OrbitControls)

(1)构建轨道控制器,并传入相机与渲染的容器

Orbitcontrols(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

  • 旋转:拖动鼠标左键
  • 缩放:滚动鼠标中键
  • 平移:拖动鼠标右键
    const controls = new OrbitControls(camera, container);
    // controls.enableZoom = false;  //禁用缩放
    // controls.enableRotate = false;  //禁用旋转
    // controls.enablePan = false;  //禁用平移
    // controls.update();

(2)设置动态渲染函数并调用

	const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
    };
    animate();

效果:
在这里插入图片描述

二、地球创建

1、创建贴图球几何体

地球贴图earthImg:
在这里插入图片描述

// r:地球半径
function createSphereMesh(r) {
  // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为纹理贴图
  var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
  var texture = textureLoader.load(earthImg);//加载纹理贴图
  var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(r, 40, 40); 
  //材质对象Material
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    map: texture,//设置地球贴图
  });
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  return mesh
}

// 创建一个地球总对象earthGroup
function createEarth(R) {
  var earthGroup = new THREE.Group();//地球组对象
  earthGroup.add(createSphereMesh(R));//球体Mesh插入earthGroup中
  });
  return earthGroup;
}

var earth = createEarth(R);// 创建地球
scene.add(earth) //添加地球模型到场景中

效果:
在这里插入图片描述

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