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奇迹小缘
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GAMES104 笔记 -渲染光和材质的数学魔法
1.如何在一点去得到入射的irradiance2.得到光源后,做shading计算,也就是半球上的lighting和材质brdf的积分运算十分expensive3.为了准确的计算irradiance,我们需要判断所有光源的贡献,由于场景中的所有物体均为光源,导致每一次计算的output会是下一次的input,从而导致无限迭代,这又扰乱了第一个challenge使其变得更加麻烦。原创 2023-04-09 19:48:18 · 434 阅读 · 0 评论 -
GAMES104 笔记 -如何构建游戏世界和游戏引擎中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为缩写为GO。对于这些 GameObject 的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(BehaviorPropertyBehavior。原创 2023-02-14 17:46:01 · 433 阅读 · 0 评论 -
GAMES104 笔记 -引擎架构分层和整体pipeline
什么是游戏引擎,游戏引擎分层原创 2022-11-26 22:12:04 · 1157 阅读 · 1 评论