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GAMES106笔记 - 现代图形绘制流水线原理与实践
顶点数据缓存(vertex buffer),索引缓存(inedx buffer),图元拓扑类型(Primitive Topology),Draw。但Vulkan创建多个实例,来分配不同的的物理设备,实现不同逻辑设备的与命令队列组合来更好利用GPU资源的能力。与opengl不一样,一般没有默认值,我们需要手动设置,例如深度检测等。根据程序选择队列簇,使用队列簇需要检查显卡是否支持,例如对物理设备调用。通常情况:一个实例,一个物理设备,一个逻辑设备,一个或多个队列。不同类型的队列来源不同的队列簇(原创 2023-05-11 15:31:12 · 264 阅读 · 0 评论 -
GAMES106笔记 - 现代图形绘制流水线导论
图形绘制应用场景绘制引擎绘制流水线games106主要关注绘制流水线。原创 2023-05-11 10:42:10 · 297 阅读 · 1 评论