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原创 Unity2D开发学习笔记(一)

void Update() { horizon = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if (Input.GetKeyDown(attack)) { isattack = true; } if (Input.GetKeyDown(shoot)) { isshoot = true; } if (...

2019-10-11 23:52:47 313

原创 Unity2D开发学习笔记(二)

获取输入 先写一个playerInput2D类来获取玩家得输入,对于用户的输入可以分为两种类型的信号, 一是持久性的信号例如移动等长按型的信号,还有种是像攻击,跳跃这种瞬间型的信号。 public float horizon;//因为是2d游戏所以,通过这个浮点数的正负来决定角色的水平速度 public bool isattack;//按了攻击 瞬间信号 public bool isjump;//...

2019-10-11 23:47:25 410

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