OVRlipsync在UE4中的测试
官方文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-using-unreal/
此插件可用于实时模拟嘴型,或模拟指定音频的嘴型。
使用:
使用建模软件制作几个基本口型的 变形(MorphTarget)(unity里叫 blendshapes)(blender里叫 shapekey)。
如图为blender中制作shapekey的位置:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200715100427699.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxMDgzODUz,size_16,color_FFFFFF,t_70)
以下为官方提供的15个基本口型参考:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200715100726878.png?x-oss-process=image,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxMDgzODUz,size_16,color_FFFFFF,t_70)
制作完成后导入ue4中,导入时勾选skeleton,选择纯几何体,注意勾选 import morphtarget(这样才能导入shapekey)。可以直接替换官方案例中的skeletonMeshComponent。
音频:音频仅支持wav格式,导入后右键文件点选generatesequence生成音频序列,拖入OVR的组件中。