[unity]使用Unity粒子系统制作跑尘

效果如下
在这里插入图片描述
要使用到一张自制的png图片(透明背景)作为资源,导入时设置为默认就行。
在这里插入图片描述
把这个粒子系统作为角色的子物体,发射跑尘的粒子系统应该在角色脚后的位置。
接下来是粒子系统的配置。

粒子配置

基础属性配置如下
在这里插入图片描述
由于是跑尘,所以发射随时间产生需要关闭,而打开随位移产生。
在这里插入图片描述
同时要需要让跑尘在生命周期内慢慢变小。
在这里插入图片描述
为了让跑尘逐渐消失,我们修改生命周期内颜色变化如下:
在这里插入图片描述
发射形状可以按合适的形

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