效果如下 要使用到一张自制的png图片(透明背景)作为资源,导入时设置为默认就行。 把这个粒子系统作为角色的子物体,发射跑尘的粒子系统应该在角色脚后的位置。 接下来是粒子系统的配置。 粒子配置 基础属性配置如下 由于是跑尘,所以发射随时间产生需要关闭,而打开随位移产生。 同时要需要让跑尘在生命周期内慢慢变小。 为了让跑尘逐渐消失,我们修改生命周期内颜色变化如下: 发射形状可以按合适的形