简单搭建局域网中控控制器-电脑开关机以及其他电源设备开关案例

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案例说明

因为公司业务原因,基本上每个项目都采用了中控系统,又因为部分供应商的服务不到位,导致客户体验的时候出现诸多不可控的问题,所以公司高层下定决心要自己研发这套中控系统,当时我听了有点懵逼,如果是软件没问题,主要是设备如何集成这个问题烦恼着我,没办法,命令下来了,总得搞起来不是,于是我想了蛮久,到项目上也看了几套公司采购的设备,向上面做了两个方案,第一,借用别人的集成设备来做系统,第二,针对性的根据项目需求购买相关模块来做。第一点如果单从服务上来看,还是可以解决的,毕竟很多厂家提供了相关接口文档,很容易上手集成。这里不做介绍。今天主要讲第二点,从成本上来讲这套方案很符合项目需求。

开发前准备

1,所需硬件设备

1:所需硬件设备包含以下设备:网络设备一套:交换机,路由器,AP,网线等。
将所有需要控制的设备通过网线进行链接,务必使这些设备都处于这个局域网内。
2:继电器模块或者其他串口模块。

2,开发思路梳理

1:电脑控制,将电脑的IP地址固定或者通过计算机名拿到IP。
唤醒:拿到电脑的MAC地址(cmd 输入 ipconfig/all),通过网络唤醒的方式进行开机;
关机:编写一个tcp或者udp客户端,控制端发送关机指令;


                
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LanHelper【局域网助手-远程管理开关机】的简介: LanHelper的文名为局域网助手,是一款极富个性的网络工具,简单易用而功能强大。LanHelper可以运行在Windows 95/98/Me/NT/2000/XP系统,但是只有在Windows NT/2000/XP下运行时才能获得最佳性能和使用全部功能。使用LanHelper,网管人员将可以更加方便的进行管理,即使只是一般网络用户也能使用上LanHelper的各种有用功能。 LanHelper具有强大的扫描能力,能扫描到网络上计算机的各种非常有用的信息,包括了计算机的计算机名、工作组名、IP地址、MAC地址、共享文件夹、隐藏共享、共享打印机、共享文件夹是否可写、只读、密码保护等的属性、系统(Windows)版本、服务器类型等,而且由于使用了多线程,扫描速度非常之快。扫描引擎更集成了LanHelper独有的扫描共享文件夹属性包括是否可写、只读、密码保护等,其扫描可写共享对于预防和协助清除在网络急速扩散、难于根除的蠕虫病毒非常有用。 使用LanHelper,你不需要安装任何客户端就可以实现一些很有用的功能,包括远程机,远程关机,远程重启,发送消息,刷新状态等。远程机功能可以给已关闭的计算机发送唤醒命令从而使远程计算机加电启动。远程关机和远程重启功能使系统管理员能够通过网络关闭或者重新启动远程计算机。发送消息功能可以用非常灵活的方式给网络上的用户、计算机、工作组或者局域网发送消息。刷新状态可用于查看在线的计算机,同时检测计算机名或者IP地址是否有改动。 由于使用了XML,LanHelper具有良好的向上和向下兼容性。保存扫描结果的XML文件可长期使用,在LanHelper后续版本甚至以前版本都可以直接打。这些XML文件即使在没有LanHelper的情况下也可以打在诸如IE等的浏览器,打时样式表LHstyle.xsl会将其转换为排序表格,非常方便查看。 编者注:这款软件v1.86版本安装后的语言目录虽然有文语言文件,但界面却是英文的,也没有切换文的选项,就算把英文语言文件替换为文的,重启后还是显示英文,非常郁闷!但上一个v1.83版本却没有这个问题,v1.83安装后就可以显示文,也可以在View菜单下的语言选项那里切换为文界面,测试通过!大家可暂时先使用v1.83 官方文版。
### 回答1: Unity在Android 10上的机启动可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Android Studio项目,将Unity构建为Android项目并导出到该项目。 2. 找到相应的AndroidManifest.xml文件,在应用程序标记添加以下代码: <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/> 3. 在Intent过滤器添加以下信息: <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 4. 在应用程序创建一个BroadcastReceiver类,用于接收系统发送的启广播信号,并启动Unity应用程序。 5. 在BroadcastReceiver设置以下代码: Intent intent=new Intent(context, UnityPlayerActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(intent); 6. 将BroadcastReceiver类添加到AndroidManifest.xml文件的接收器列表。 这些步骤可以在Android 10实现Unity应用程序的机启动。但需要注意的是,Android系统有一些限制,因此应用程序可能无法在完全关闭的状态下自动启动。同样,如果用户启用了“自动冻结”功能,则应用程序可能会被冻结,并且无法自动启动。因此,机启动只是一个方便用户使用的功能,不能保证总是可用。 ### 回答2: 在Unity实现Android 10机自启动主要需要以下步骤: 1. 编写Java类:创建一个继承自Broadcast Receiver的Java类,并在其实现机自启动的代码。这些代码需要使用Android SDK的一些API,如Context、Intent等。 2. 编写AndroidManifest.xml文件:在这个文件声明接收系统广播的Java类,同时也需要声明其所需要的权限,如接收机广播的权限。 3. 利用Unity调用Java代码:在Unity通过C#代码调用上述编写的Java类,并执行其机自启动代码。 另外,需要注意的是,由于Android 10对于后台应用的管理更加严格,因此实现机自启动时需要考虑应用是否在后台运行等问题,否则可能导致应用被杀死而无法实现机自启动功能。 ### 回答3: Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以支持多种不同的操作系统和设备,包括 Android 平台。 在 Android 10 机启动的方式和以前的版本略有不同。根据 Android 官方文档,Android 10 已经禁用了大多数应用程序的机启动权限,以避免启动时的资源消耗和隐私问题。 因此,在 Unity 实现 Android 10 的机启动需要进行以下操作: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件添加启动器(Launcher)过滤器,以指定应用程序在启动时使用的活动或服务。 2. 使用 JobScheduler API 进行调度和管理应用程序的后台任务,以避免在启动时消耗太多资源。 3. 确保应用程序已获取“自启动管理”权限,并在设置启用“自动启动”选项,以便在系统启动时自动启动应用程序。 Unity 虽然是一款跨平台的游戏引擎,但是也需要考虑不同版本的操作系统的特点和限制。在 Android 10 机启动需要特别注意系统的安全和隐私问题,避免对用户体验和手机性能造成负面影响。

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