计算机动画_3dsmax的使用(八)

   

内容

复制建模:

复制、移动复制,旋转复制、缩放复制、镜像复制、阵列复制、间隔复制。

  1. 山体植树
  

移动复制

在透视图中创建一个茶壶,然后选择工具栏中的“选择并移动”,然后按住shift键,同时鼠标左键沿坐标轴拖动茶壶出现克隆窗口,选择复制的个数,点确定,就完成了茶壶的复制

旋转复制

创建一个茶壶,然后在命令面板选择层次——》仅影响轴,然后在顶视图拖动轴到一定位置

然后选择工具栏中的“选择并旋转”———》按住shift键同时在顶视图旋转茶壶——》在克隆窗口选择副本数为10——》点“确定”

旋转复制如下:

缩放复制

在透视图中创建一个圆环——》在工具栏选中“选择并缩放”按钮——》按住shift键同时放大圆环——》在弹出的克隆窗口设置副本数为5——》点“确定”

缩放复制结果如下

镜像复制

创建一个茶壶——》在工具栏中选择“镜像”按钮——》在弹出窗口中可以设置各种参数来达到复制的目的

阵列复制

新建一个茶壶并选中它,点击菜单栏中的“工具”下的“阵列”

弹出一个阵列的对话框,给大家讲一下各部分的意思,上方“增量”代表在各个轴向上阵列的每个物体之间的距离值;“总计”代表在各个轴向上阵列的物体的总距离;“对象类型”可选择复制、实例或参考;阵列维度中1D代表是一维,2D代表2维,3D代表3维,后面可选择需要阵列的个数,阵列完成后,在“阵列中的总数”会显示一共有几个阵列的物体。

我们做个例子,让茶壶在X轴向上进行阵列5个茶壶,各茶壶之间的距离为20cm,在阵列对话框进行如图所示的设置,注意“阵列维度”的数量代表的是总共的数量,包括原物体。

结果如下

接下来看一下二维的复制

选中茶壶,选择到阵列窗口,设置如下:

结果如下:

接下来是3维度的复制

在阵列窗口设置参数如下

阵列复制结果如下:

山体植树

在命令面板创建项,切换到NURBS曲面——》选择cv曲面——》在顶视图创建cv曲面——》调整参数“长度cv数”、“宽度cv数”

左键单击“修改”按钮——》切换到修改面板——》选择NURBS曲面下的曲面cv——》然后在工具栏选择“选择并移动”按钮——》在透视图中选中几个点向上方移动一定位置形成山体

点击NURBS曲面——》点击创建曲线里的“创建曲面上的cv”按钮——》在顶视图的曲面上画一条曲线,作为之后种树的路径

选中NURBS曲面下的曲线——》然后选中透视图中的曲线(选中会变红色)——》点击右侧的“分离”按钮——》在分离窗口点击“确定”

回到NURBS曲面层,按下“H”快捷键——》在弹出窗口选择曲线001——》点击确定

选择NURBS曲面层下的曲面层——》左键单击顶视图中的曲面——》按“Delete”键删除

接下来就开始种树了,回到命令面板上的创建页面——》选中“AEC扩展”——》选择“植物”——》选择“春天的日本樱花”——》在顶视图中创建一颗——》缩放调整大小

然后选择工具选项下的“对齐”——》“间隔工具”——》

在弹出的间隔工具窗口设置计数参数为10(种10棵树),“跟随”选项是决定植物是否跟随山的走势而朝向——》设置完参数点击“拾取路径”——》选择顶视图中的曲线——》最后点击“应用”

结果如下(就是间隔复制)

到此,山体植树制作完成

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