计算机动画_3dsmax的使用(十)

   

内容

细分建模

1.抱枕

2.沙发

3.大嘴猴

2必做

 

 

沙发

在透视图中创建一个长方体——》设置分段为4*4*4

先后添加一个“编辑网格”修改器、网格平滑修改器——》修改迭代次数为3

按住shift键向上拖动复制一个座位沙发垫——》选中下面的长方体选到编辑网格修改器的顶点级别——》

删除左半面顶点

选到边级别——》选中第二层的一圈边——》向上移使这个长方体方正一些——》倒数第二层边也是同样的操作

选择编辑网格的多边形级别——》按住Ctrl点选中下面长方体的整个侧面——》然后点击右边的“挤出”选项

然后以同样的方式挤出后面

然后选中上面所述挤出部分的上面这一层——》向上挤出两段(就是挤出后再挤出)

添加对称修改器

选到编辑网格的边级别调整扶手中间的侧面那一排边

选择编辑网格的多边形级别选中扶手侧面——》点击右侧倒角适当调整

选择后面的边适当向上调整

在网格平滑中选择前侧所语的边——》调整右侧折缝参数使前面变得平整

创建一个长方体作为支脚——》右键转化成可编辑多边形——》调整成支脚形状

复制一份并对齐——》将此前这两个支脚镜像->完成

沙发制作完成

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