37_解数独

37.解数独
编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。
数独的解法需 遵循如下规则:

数字 1-9 在每一行只能出现一次。
数字 1-9 在每一列只能出现一次。
数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图)
数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。

示例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
分析:
回溯法解决
我们可以考虑按照行优先的顺序依次枚举每一个空白格中填的数字,通过递归+回溯的方法枚举所有可能的填法。如果填到最后一个格子,仍没有冲突则说明我们已经找到答案了
数独条件:
每个数在每一行每一列每一个块都只能出现一次

class Solution:
    def solveSudoku(self, board: List[List[str]]) -> None:
        """
        Do not return anything, modify board in-place instead.
        """
        # 先初始化行,列,块以列表嵌套集合的方式,且每行每列每块都初始化为1到9的集合
        row = [set(range(1,10)) for _ in range(9)]
        col = [set(range(1,10)) for _ in range(9)]
        block = [set(range(1,10)) for _ in range(9)]

        empty = []   # 记录空格子的位置
        # 遍历寻找有数字的格子和空格子
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if board[i][j] != '.':
                    val = int(board[i][j])   # 数据类型转换
                    row[i].remove(val)   # 如果该数字在这一行这一列这一块存在则把该值移除
                    col[j].remove(val)
                    block[i // 3 * 3 + j // 3].remove(val)   
                else:
                    empty.append((i,j))   # 记录空格子位置

        def backtrack(iter = 0):   # 回溯填值
            if iter == len(empty):   # 终止条件
                return True

            i, j = empty[iter]    # 读出每个空格子的位置
            b = i // 3 * 3 + j // 3   # 下标与块的关系

            for val in row[i] & col[j] & block[b]:    # 如果一个值在行列块中都存在在进行填值操作,并做相应的移除操作
                row[i].remove(val)
                col[j].remove(val)
                block[b].remove(val)

                board[i][j] = str(val)  # 注意类型转换

                if backtrack(iter+1):     # dill down,
                    return True
                # 否则恢复到之前状态
                row[i].add(val)
                col[j].add(val)
                block[b].add(val)
           	# 未找到解返回False
            return False
        
        backtrack()
class Solution:
    def solveSudoku(self, board: List[List[str]]) -> None:
        """
        Do not return anything, modify board in-place instead.
        """
        def backtrack(board):
            for i in range(len(board)):  #遍历行
                for j in range(len(board[0])):  #遍历列
                    if board[i][j] != ".": continue
                    for k in range(1,10):  #(i, j) 这个位置放k是否合适
                        if isValid(i,j,k,board):
                            board[i][j] = str(k)  #放置k
                            if backtrack(board): return True  #如果找到合适一组立刻返回
                            board[i][j] = "."  #回溯,撤销k
                    return False  #9个数都试完了,都不行,那么就返回false
            return True  #遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
        def isValid(row,col,val,board):
            for i in range(9):  #判断行里是否重复
                if board[row][i] == str(val):
                    return False
            for j in range(9):  #判断列里是否重复
                if board[j][col] == str(val):
                    return False
            startRow = (row // 3) * 3
            startcol = (col // 3) * 3
            for i in range(startRow,startRow + 3):  #判断9方格里是否重复
                for j in range(startcol,startcol + 3):
                    if board[i][j] == str(val):
                        return False
            return True
        backtrack(board)
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