文本动画制作工具,又称为“文本动画器” Animator。
一个文本动画器可包含一个或多个范围选择器 Selector,以及一个或多个动画器属性 Property。
组合使用范围选择器和动画器属性,可以轻松创建出原本需要很多关键帧才能实现的效果。
要快速删除所有的文本动画器,在选中图层之后,点击Ae菜单:动画/移除所有的文本动画器。
如果只想删除某一个动画器,在选中动画器的名称后,直接按 Delete 键。
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选择器
Selector
范围选择器
Range Selector
每个动画器都包含一个默认的范围选择器。
范围选择器用来指定动画器属性影响文本图层上的哪些字符,比如文本中的特定字符、一定比例或特定范围内的字符。
既可以向一个文本动画制作工具添加多个范围选择器,也可以把多个动画器属性限制在同一个范围选择器上。
起始 Start
选择开始位置。
结束 End
选择结束位置。
偏移 Offset
起始和结束属性指定的选择项偏移的量。
正值时,将改变“起始”位置,100% 时,起始位置与原结束位置重合。
负值时,将改变“结束”位置,-100% 时,结束位置与原起始位置重合。
但当仅选中了几个文字时,改变偏移值将同时变化“起始点”和“结束点”位置,以保证选中同样多的文字。
高级 Advanced
--单位 Units
包括:百分比 Percentage和索引 Index。
“索引”指的是从个数而不是百分比的角度考虑范围选择器的开始和结束属性。
选择“索引”之后,开始、结束、偏移等属性的单位改变为“个数”。具体是什么的“个数”,由下方的依据属性来决定。
--依据 Based On
包括:字符 Characters、不包含空格的字符 Characters Excluding Spaces、词 Words、行 Lines等。
--模式 Mode
指定每个选择器如何与文本以及它上方的选择器进行组合。
包括:相加 Add 、相减 Subtract、相交 Intersect、最小值 Min、最大值 Max和差值 Difference等。
--数量 Amount
指定选择项受动画器属性影响的程度。可理解为选择项的效果是:动画器属性值乘以“数量”这个系数。
默认值为 100%,即表示完全影响选择项。值为 0% 时,动画器属性不影响选择项。值为 50% 时,每个属性值的一半影响选择项。
为负值时,反向影响字符。值为 -100%时,完全反向。比如位置属性的 y 值设为 200,如果“数量”为 -100,则选择项的 y 值以 -200 的效果展现。
--形状 Shape
控制如何在开始和结束范围内选择字符。
每个选项均通过使用所选形状在选定字符之间创建过渡来修改选择项。
范围选择器的“偏移”属性的两个关键帧分别对应 -100 和 100
默认是正方形 Square,是唯一一个匀速动画选项。
上斜坡 Ramp Up和下斜坡 Ramp Down是变速的半程动画选项。三角形 Triangle、圆形 Round以及平滑 Smooth是变速的全程动画选项。
--平滑度 Smoothness
确定在使用“正方形”时,动画从一个选择项过渡到下一个选择项所用的时间。
平滑度为 0 时,可让选择项一个个地直接变换。
--缓和高 Ease High
--缓和低 Ease Low
确定在选择项从完全包含(缓和高)更改为完全排除(缓和低)时的变化速度。
--随机排序 Randomize Order
以随机顺序向范围选择器指定的字符应用属性。
默认情况下,动画按照从左到右或从右到左的顺序依次出现。启用后,动画效果会随机出现。
--随机植入 Random Seed
以不同的方式使内容看似随机。
摆动选择器
Wiggly Selector
使动画器属性的值随时间的推移产生指定程度的变化。
即,无须 K 关键帧,也会让选择项产生摆动变化。
模式 Mode
参见“范围选择器”。默认为“相交”模式。
最大量 Max Amount
最小量 Min Amount
指定与动画器属性值相比变化的最大量或最小量。两者结合起来,与范围选择器中的“数量”选项类似。
依据 Based On
参见“范围选择器”。
摇摆/秒 Wiggles/Second
设置每秒发生的变化量。
关联 Correlation
每个字符的变化之间的关联。
设置为 100% 时,所有字符同时摆动相同的量,设置为 0% 时,所有字符独立地摆动。
时间相位 Temporal Phase
空间相位 Spatial Phase
摆动的变化形态,以动画的时间相位为依据或以字符(空间相位)为依据。
锁定维度 Lock Dimensions
将摆动选择项的每个维度缩放相同的值。当摆动“缩放”属性时,此选项非常有用。
随机植入 Random Seed
更改本属性值不会使内容随机性提高或降低,只会以不同的方式使内容看似随机。
表达式选择器
Expression Selector
使用表达式来动态指定希望字符受动画器属性影响的程度。
依据 Based On
参见“范围选择器”。
数量 Amount
与范围选择器的“数量”选项含义一致。
默认情况下,本属性以表达式 selectorValue*textIndex/textTotal 开头。
textIndex:返回字符、单词或行的索引。
textTotal:返回字符、单词或行的总数。
selectorValue:返回前一个选择器的值。将此值看成是来自堆积顺序中表达式选择器上方的选择器的输入。
例如,
selectorValue * Math.sin(textIndex)
可以说,即使前面没有范围选择器,它也会按自己的值去改变动画器属性的值。
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动画器属性
Animator Properties
当前文字的状态就是属性的默认值。
比如位置(0,0)就表示文字的当前位置。若改变动画制作器的位置属性值,只有被范围选择器选中的文字才会到达这一位置,而没被选中的文字则保留在原来的位置。
所以,对范围选择器的起始、结束以及偏移属性设置关键帧,就可实现很好的动画效果。
当然,范围选择器选择了一个固定的范围之后,再对添加的属性设置关键帧,也是一种动画形式。
对范围选择器与动画器属性都设置关键帧,可实现更复杂的动画。
启用逐字 3D 化 Enable Per-character 3D
启用后,每个字符会增加 Z 轴。即,可以使用 3D 动画属性以三维形式移动、缩放和旋转单个字符。
文本图层中每个字符的行为类似文本图层内的单个 3D 图层。
锚点 Anchor Point
应先使用“锚点分组”属性指定用于变换的锚点是属于每个字符、每个单词、每行还是整个文本块。
位置 Position
缩放 Scale
倾斜 Skew
添加倾斜和倾斜轴 Skew Axis两个属性。“倾斜轴”指定字符沿其倾斜的轴。
常用于制作文字晃动效果。
旋转 Rotation
不透明度 Opacity
全部变换属性 All Transform Properties
包括:锚点、位置、缩放、倾斜、倾斜轴、旋转及不透明度等全部变换属性。
填充颜色 Fill Color
包括:RGB(填充颜色 Fill RGB)、填充色相 Hue、填充饱和度 Saturation、填充亮度 Brightness及填充不透明度 Opacity等属性。
描边颜色 Stroke Color
与填充一致。
描边宽度 Stroke Width
字符间距 Tracking
包括字符间距类型 Tracking Type和字符间距大小 Tracking Amount两个属性。
以段落面板中的文本对齐方式为基准,扩张或收缩字符之间的距离。
字符间距类型用于指定范围选择器的“结束”之后 After或是“开始”之前 Before应用字符间距。
行锚点 Line Anchor
每行文本的字符间距对齐方式。
值 0% 指定左对齐,50% 指定居中对齐,100% 指定右对齐。
行距 Line Spacing
y 值控制行与行之间的间距,x 值控制每行行前空格数。
字符位移 Character Offset
将选定字符的 Unicode 值加减一个整数得到的新的 Unicode 字符。
可结合自动添加的字符对齐 Character Alignment和字符范围 Character Range两个选项来使用。
字符值 Character Value
将选定字符转换为指定值的 Unicode 字符。
模糊 Blur
设置字符在水平或垂直方向的清晰度。
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