灯光 Light是三维合成中可用于照亮其他 3D 图层并投影的一种元素,类似于光源。
一般可根据实际需要选择不同类型的灯光。
如果没有建立灯光图层,系统会使用默认的环境光。
当建立了灯光(点光、聚光或平行光)图层之后,以所建立的灯光来照明。
Ae菜单:图层/新建/灯光
快捷键:Ctrl + Alt + Shift + L
◆ ◆ ◆
灯光类型
聚光(左上图);点光(右上图);平行光(左下图);环境光(右下图)
A. 目标点 B. “光照”图标
聚光 Spot
从受锥形物约束的光源发出的光线,类似剧场中使用的聚光灯。
有方向且可投影,光照范围可调。
被照射物体产生的阴影有模糊效果。即,阴影扩散(阴影虚化程度)可调。
经常配合环境光使用,从而使得无光照区域不致于过黑。
点光 Point
从一个点发出的无约束的全向光。
例如,来自裸露的电灯泡或蜡烛等的光线。
被照射物体与光源的距离不同,受到的光照强度不同。
无方向、可投影,被照射物体产生的阴影有模糊效果。
同样,经常配合环境光使用。
平行光 Parallel
无限远的光源发出的无约束定向光,可照亮场景中的任何地方。
类似于来自太阳等光源的光线,有方向且可投影,光照范围无限。
但如果设置了衰减,光照范围也会受限。
被照射物体产生的阴影没有模糊效果。
环境光 Ambient
创建没有光源显示,但有助于提高场景的整体亮度且不投影的光照。
即,无光源位置、无方向、无投影。
只有强度和颜色两个属性。
小结:
1、双击灯光图层,可进入灯光设置。
快捷键:Ctrl + Shift + Y 。
2、四种灯光类型中,环境光不能使物体产生阴影效果,平行光产生阴影但没有模糊效果。
3、平行光以及聚光灯是定向光,变换属性中有目标点,聚光灯还有方向和旋转属性。
提示:
使用选取工具,可改变目标点位置,或者灯光及目标点的整体位置。
加按 Ctrl 键时,保持目标点不变的同时改变灯光位置。
◆ ◆ ◆
灯光选项
强度 Intensity
光源的亮度。
数值越大,光照越大。负值可产生吸光效果,即降低场景中其它光源的光照强度。
颜色 Color
默认为白色。
锥形角度 Cone Angle
控制聚光灯的照射范围。
锥形羽化 Cone Feather
控制聚光灯照射区域的边缘柔化程度。
衰减 Falloff
控制光照的强度如何随距离的增加而减少。环境光无衰减选项。
--无 None:即便距离增加,光照强度也不减弱。
--平滑 Smooth
--反向正方形已固定 Inverse Square Clamped:基于平方反比定律的,模拟真实的衰减方式。
半径 Radius
启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的范围。
半径之内,光照强度不变。半径之外,开始衰减。
衰减距离 Falloff Distance
启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的距离。
值为 0 时,边缘不产生柔和效果。
半径和衰减距离的组合,可控制光照能达到的位置。
投影 Casts Shadows
指定光源是否可以产生投影。
--开 On
--关 Off
阴影深度 Shadow Darkness
控制阴影的浓淡程度。
阴影扩散 Shadow Diffusion
控制阴影的模糊程度。
◆ ◆ ◆
关于投影
阴影仅从启用了“投影”的图层投射到启用了“接受投影”的图层。也就是说,有三个要素决定着是否有投影:
光源
除环境光之外,其它类型灯光要在灯光设置中勾选“投影”之后,才能产生投影。
若不勾选,平行光、聚光灯、点光也是“无影灯”。
被照射的物体
被灯光照射的三维图层的材质选项中的“投影”要开启。表示灯光照在它身上允许产生投影。
承载投影的物体
开启三维图层的材质选项中的“接受阴影”,表示它能承载别的三维图层投射下来的阴影。
◆ ◆ ◆
材质选项
材质选项 Material Options,是其它三维图层受到光照后与灯光图层互动的一组参数。
展开材质选项的快捷键:AA
提示:
启用了“折叠变换”的预合成图层,材质选项是不可用的。
因此,需要在预合成的原始图层里进行材质选项的设置。
投影 Casts Shadows
表示本图层在受光照后是否产生投影。
--关 Off:不会产生投影。
--开 On:会产生投影。
--仅 Only:隐藏图层原内容,仅产生投影。
透光率 Light Transmission
调整透过本图层的光照百分比,从而使得投影与物体颜色一致。
若是彩色元素,当透光率为 100% 时,将显示相应色彩的阴影。若透光率为 0% 时,没有光透过图层,将产生黑色阴影。
接受阴影 Accepts Shadows
是否承载别的图层产生的投影。
--关 Off:不接受投影。
--开 On:接受投影。
--仅 Only:隐藏图层原内容,仅显示投影。
接受灯光 Accepts Lights
图层本身的颜色是否受到光照的影响。
--关 Off
--开 On
为了让三维图层本身不受光照影响,应关闭接受阴影和接受灯光。
环境 Ambient
图层受环境光影响的程度。
漫射 Diffuse
图层反射光线的程度。
值为 0% 时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
镜面强度 Specular Intensity
图层镜面反射的程度。
值为 0% 时,无镜面高光反射。值为 100%,为最强的镜面高光反射。
镜面反光度 Specular Shinness
镜面强度大于 0% 时,用于确定镜面高光的大小。
值为 0% 时,大镜面高光。值为 100%,小镜面高光。
金属质感 Metal
用于确定图层颜色对镜面高光颜色的影响。
值为 0% 时,镜面高光的颜色是照射灯光的颜色。值为 100%,镜面高光的颜色是图层自身的颜色。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”