请问为什么光源需要环境光、漫射光和镜面光这三个属性?

在现实世界,光源不就是一种颜色么?

这是D3D里定义一个方向光的代码:
  1. D3DLIGHT9 InitDirectionalLight(D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color)
  2. {
  3.         D3DLIGHT9 light;
  4.         ::ZeroMemory(&light, sizeof(light));

  5.         light.Type      = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
  6.         light.Ambient   = *color * 0.6f;
  7.         light.Diffuse   = *color;
  8.         light.Specular  = *color * 0.6f;
  9.         light.Direction = *direction;

  10.         return light;
  11. }
复制代码


我觉得设置一个Diffuse就够了嘛,为什么还要设置环境光和镜面光呢?
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