内发光
Inner Glow
外发光
Outer Glow
内发光与外发光的选项有两处不同:
1、扩展(外发光),阻塞(内发光)。
2、源(内发光),外发光无此项。
结构
Structure
混合模式
Blend Mode
设置发光的混合模式。
不透明度
Opacity
设置发光的不透明度。
杂色
Noise
用来控制加入发光中的随机颗粒数量。
色块和渐变色条
设置发光的颜色。
图素
Elements
方法
Technique
选择用于柔化蒙版的方法。
--柔和
Softer
基于模糊的技术创建发光,不保留尺寸大的细节特写。
--精确
使用距离测量技术创建发光,主要用于消除锯齿形状(如文字等)的硬边蒙版,保留特写的能力优于“柔和”。
源(内发光)
Source
指定内发光的光源。
--居中
Center
从图层内容的中心发光。
--边缘
Edge
从图层内容的内侧边缘发光。
阻塞(内发光)
Choke
进行模糊处理前缩小图层蒙版。
实质上是控制填充发光的程度。
扩展(外发光)
Spread
进行模糊处理前扩大图层蒙版。
实质上是控制填充发光的程度。
比如设置为 100%,将会得到一个硬边的发光效果。
大小
Size
确定发光大小。
实质是控制发光的模糊程度。
其值越大,扩展或阻塞的范围也大,反之亦然。
品质
Quality
等高线
Contours
增加颜色或不透明度的变化。
水平轴:
外发光,从外向内映射发光大小。
内发光,从内向外映射发光大小。
垂直轴:
从下往上代表不透明度从 0% 到 100% 。
消除锯齿
Anti-aliased
勾选后,可平滑等高线。
范围
Range
控制发光中作为等高线目标的部分或范围。
抖动
Jitter
随机化发光中的渐变。
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