图层样式之:内发光、外发光

  • 内发光

Inner Glow

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  • 外发光

Outer Glow

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内发光与外发光的选项有两处不同:

1、扩展(外发光),阻塞(内发光)。

2、源(内发光),外发光无此项。

结构

Structure

混合模式

Blend Mode

设置发光的混合模式。

不透明度

Opacity

设置发光的不透明度。

杂色

Noise

用来控制加入发光中的随机颗粒数量。

色块和渐变色条

设置发光的颜色。

图素

Elements

方法

Technique

选择用于柔化蒙版的方法。

--柔和

Softer

基于模糊的技术创建发光,不保留尺寸大的细节特写。

--精确

使用距离测量技术创建发光,主要用于消除锯齿形状(如文字等)的硬边蒙版,保留特写的能力优于“柔和”。

源(内发光)

Source

指定内发光的光源。

--居中

Center

从图层内容的中心发光。

--边缘

Edge

从图层内容的内侧边缘发光。

阻塞(内发光)

Choke

进行模糊处理前缩小图层蒙版。

实质上是控制填充发光的程度。

扩展(外发光)

Spread

进行模糊处理前扩大图层蒙版。

实质上是控制填充发光的程度。

比如设置为 100%,将会得到一个硬边的发光效果。

大小

Size

确定发光大小。

实质是控制发光的模糊程度。

其值越大,扩展或阻塞的范围也大,反之亦然。

品质

Quality

等高线

Contours

增加颜色或不透明度的变化。

水平轴:

外发光,从外向内映射发光大小。

内发光,从内向外映射发光大小。

垂直轴:

从下往上代表不透明度从 0% 到 100% 。

消除锯齿

Anti-aliased

勾选后,可平滑等高线。

范围

Range

控制发光中作为等高线目标的部分或范围。

抖动

Jitter

随机化发光中的渐变。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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