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Filter Gallery/Texture/Texturizer
纹理化 Texturizer滤镜允许将预设的或自定义的纹理应用于图像上,从而增强图像的视觉深度和质感。此滤镜特别适用于为图像添加艺术效果或模拟不同物理表面的纹理。
“纹理化”滤镜通过覆盖一层纹理图案到原始图像上来工作,纹理可以是预设的(如砖形、粗麻布、画布、砂岩等)或是用户自定义的任何 PSD 格式图像。滤镜提供了多种调整选项,使得纹理可以按用户需求调整,以达到理想的视觉效果。
◆ ◆ ◆
使用方法与技巧
1、选择适合的纹理
选择与图像内容和所需效果相匹配的“纹理”。
例如,使用砖形纹理增加建筑照片的质感,或使用画布纹理为艺术复制品增添真实感。
2、调整缩放
根据图像的尺寸和纹理效果需要,调整纹理的“缩放”比例,以保持纹理的自然和谐。
3、使用凸现和光照调整
“凸现”可以增加纹理的立体感,而“光照”调整可以模拟光源对纹理产生的影响,进一步增强纹理的真实感。
4、反相
如果需要,可以“反相”纹理效果,这可以改变纹理的明暗关系,为图像带来不同的视觉体验。
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滤镜选项说明
纹理
Texture
提供多种预设的纹理选择。
--砖形
Brick
--粗麻布
Burlap
--画布
Canvas
--砂岩
Sandstone
载入纹理
Load Texture
允许用户载入自定义的纹理文件(.PSD 文件),用于创造独一无二的纹理效果。
缩放
Scaling
调整纹理的大小,影响纹理在图像上的覆盖程度和外观。
默认值为 100%,值的范围从 50% ~ 200%。
凸现
Relief
调整纹理的立体效果,使纹理看起来更加真实。
光照
Light
选择光源方向。
包括:下 Bottom、左下 Bottom Left、左 Left、左上 Top Left、上 Top、右上 Top Right、右 Right、右下 Bottom Right等选项,影响图像的光影效果和纹理的视觉深度。
反相
Invert
反转纹理的颜色和明暗,创造不同的视觉效果。
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