error | Unity_editor_bug.自定义editorwindow脚本报错后.editorwindow窗体消失不见 | 增加editorwindow.close.调一下close.再打开 | | |
warring | unity_editor_bug.unity突然卡死 | 重启unity | | |
warring | unity_editor_bug.uss.uxml保存导致vs突然卡死 | 重启unity和vs | | |
info | uibuilder_bug.USS动画可扩展性很差 | 使用unity的实验性api_experimental_+_jobs_schedule.或者扩展dotween的editor | | |
info | uibuilder_bug.uibuilder里面没有image组件 | 使用visual_element代替。或者代码里有image | | |
info | uibuilder_bug.uibuilder没有粒子 | 等unity官方给uitoolkit增加 | | |
error | uibuilder_bug.uibuilder删除样式类属性.但是之前挂载的元素上还有此样式类 | 选中元素.找到属性stylesheet下.手动删除 | | |
info | uibuilder_bug.有个和ugui预制体类似的.叫uxml.但是如果再uibuilder操作别的uxml.是修改不了内部元素的 | 代码加载uxml组合 | | |
error | uibuilder_bug.TransilitionAnimation如果出错了.修好了.效果再也出不来 | 不要用uibuilder里的过渡动画 | | |
error | uss_bug.uss_url(’’’)resource(’’)图片效果是没有的.外联样式加载不了只能从uxml | 使用内联样式url(’’’)才可以.等unity官方修复外联样式图片资源加载 | | |
error | MouseDownEvent不要用.效果在传输时被吃掉 | 至少现在2021.2.3还不能用.使用MouseUpEvent | | |
info | uitoolkit不能再代码段混用IMGUI.会被覆盖掉.不是IMGUI覆盖utk就是utk覆盖IMGUI | unity官方赶紧修一下.或者给个说法不要混用! | | |
info | uibuilder_很多重要的组件.比如toogle.texeInput等修改不了里面的元素组件 | unity官方给个说法! | | |
error | 竟然无法克隆visual_Element元素。 | 自己代码实现一边克隆.先生成再逐个赋值 | | |
info | 无法找到元素的背景图之类的.全是null | 背景图在resolvedStyle.backgroundImage里 | | |
tip | 如和计算元素世界位置 | style.worldbound.x_style.worldbound.y.目标世界位置-现在世界位置_=_需要移动的世界位置 | | |
tip | 不要使用uss做过渡动画.而且uss做不了循环动画2021.2.3做动画建议使用(实验性api_experimental_+_jobs_schedule)或者引入dotween并扩展editor搭建动画框架 | unity官方推荐uss.其次是c#.最后才是style。反正我不赞同_! | | |
tip | 方便动画参数动态调整 | 使用scriptObject+OnInspectorGUI定制 | | |
tip | 要实现右键点击.就得继承PointerManipulater类 | unity官方推荐.姑且相信吧 | | |
tip | Displaystyle.opacity.visiable setEnable()中性能最好是opacity+DynamicTrantion.DynamicTrantion开启在Usage_Hint属性里。 | unity官方推荐.姑且相信吧 | | |
info | 现在的uibuilder编辑体验比ugui差,包括组件种类,组件开放程度,编辑易用度,卡顿情况,api混乱,文档不全,以及更新不及时等等 | | | |
error | listview复用数组越界和脏数据绑定问题 | listView1.makeItem = null;listView1.bindItem = null;listView1.itemsSource = null; | | |
error | ListView在例子参数改成自定义不能显示的问题 | //必须刷新 listView1.RefreshItems(); | | |