Unity UIToolkit 使用笔记

本文档详细介绍了在Unity 2020.1.7f1c1版本中使用UIToolkit的步骤,包括通过PackageManager安装UI和UIBuilder组件,修改manifest.json文件,创建GameObject并添加UIDocument、Event System组件,使用UIBuilder创建UXML文件,以及实现全屏适配和运行效果。这为开发者提供了新的runtime使用方式的初步指导。

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该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1
使用的package版本为UIBuilder:1.0.0-preview7,UI:1.0.0
UIToolkit的使用方式和UIElement已经有了区别!!!


主要记录一下新的runtime使用方式,以及package的安装方式

1.预先准备

通过PackageManager安装最新(包括Preview)的UI和UIBuilder组件;

如果没有Preview版本,可以通过Edit-ProjectSettings-PackageManager-AdvancedSettings设置EnablePreviewPackages,即可浏览并下载在这里插入图片描述
打开当前项目下Packages文件夹下manifest.json文件,并添加"com.unity.ui": “1.0.0-preview.3”(如果已经有了就修改),如下
在这里插入图片描述

这里也可以全部通过manifest.json文件进行添加

这样就准备完毕了

2.简单使用

1.创建一个GameO

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