UnityWebRequest

UnityWebRequest关于对timeout理解

从字面意思理解的timeout是未响应时间。但其实并不是。

问题:

  1. timeout是未响应时间吗?
  2. 设置一个timeout,超过这个timeout,但是还在downloading,那算timeout吗?
  3. 有网络后,在timeout范围内下载源(UnityWebRequest)还在继续吗?
  4. 怎么解决timeout内,unity并未提供有效的接口,断网的业务需求?

答案:

  1. 不是。
  2. 算timeout。
  3. 会继续。
  4. 关注downloadedBytes,实现业务需求.

应用场景:设置了timeout,资源还在下载,timeout了,下载源(UnityWebRequest)会中断,底层逻辑代码里unity的机制会中断掉这个下载源,算timeout. 。以及没有网络后,下载源还在继续,不到timeout不会中断.

结论:UnityAPI—UnityWebRequest的timeout在官网技术文档的解释是:Sets UnityWebRequest to attempt to abort after the number of seconds in timeout have passed.(意思是设置一个时长,时间到了就会abort这个UnityWebRequest,不管是否还在下载中 。)简单理解为timeout就是一个下载完成的时间,超过了就下载中断。</

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UnityWebRequestUnity中用于HTTP通信的类。它可以用于从Web服务器下载数据,也可以用于向Web服务器上传数据。UnityWebRequest 支持多种不同的数据类型,包括文本、图像、音频和视频等。它还支持各种不同的Web协议,包括HTTP、HTTPS和FTP等。 使用 UnityWebRequest,可以通过以下步骤进行HTTP通信: 1. 创建一个 UnityWebRequest 对象。 2. 设置 UnityWebRequest 对象的属性,例如URL、HTTP请求方法(GET、POST等)、Headers、上传数据等。 3. 发送 HTTP 请求。 4. 在接收到响应后,处理响应数据。可以根据需要将响应数据转换为文本、图像、音频或视频等。 以下是一个简单的示例,演示如何使用 UnityWebRequest 下载一个文本文件: ``` IEnumerator DownloadTextFile(string url) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string text = www.downloadHandler.text; Debug.Log("Downloaded text: " + text); } else { Debug.Log("Error downloading: " + www.error); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 UnityWebRequest 对象,并设置它的 URL。然后,我们使用 `yield return www.SendWebRequest()` 发送 HTTP 请求,并等待响应。在接收到响应后,我们检查 UnityWebRequest 的 `result` 属性,如果请求成功,我们获取响应数据并输出到控制台中。如果请求失败,我们输出错误信息。

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