UnityWebRequest 超时(5.5版本以下)

5.3.8版本测试URL请求,没有超时机制,网络出现问题时程序将一直卡住

UnityWebRequest requestDownload = UnityWebRequest.Get(url);
 yield return requestDownload.Send();

 

UnityWebRequest.Send返回的是一个AsyncOperation,增加一个“计时器”包装一下:

public class TimeoutAsyncOperation : IEnumerator
{
    private long _BeginTime;
    private int _TimeoutMS;

    public AsyncOperation AsyncOperation;
    public bool IsTimeout { get; private set; }

    public TimeoutAsyncOperation(AsyncOperation asyncOpr, int timeoutMS)
    {
        AsyncOperation = asyncOpr;
        _TimeoutMS = timeoutMS;
        _BeginTime = Util.GetTime();
    }

    public object Current
    {
        get
        {
            return null;
        }
    }
    public bool MoveNext()
    {
        return !IsDone();
    }

    public void Reset()
    {
        
    }

    public bool IsDone ()
    {
        if (AsyncOperation.isDone)
        {
            IsTimeout = false;
            return true;
        }
        else
        {
            long now = Util.GetTime();
            if (now - _BeginTime >= _TimeoutMS)
            {
                IsTimeout = true;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}

使用也很简单:

UnityWebRequest requestServerList = UnityWebRequest.Get(url);
        {
            TimeoutAsyncOperation asynOpr = new TimeoutAsyncOperation(requestServerList.Send(), 1000 * 10);
            yield return asynOpr;
            if (asynOpr.IsTimeout)
            {
                // 超时处理
            }

if (requestServerList.isError)
        {
            //返回错误
        }

// 读取内容

string content = Encoding.UTF8.GetString(requestServerList.downloadHandler.data);
        }

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