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原创 UnityWebRequest Error=“Request timeout“ ResponseCode = 100

NET调用Java之100-Continue的坑UnityWebRequest.useHttpContinue解决方案UnityWebRequest.useHttpContinue = false

2021-01-13 10:14:09 2086

原创 Unity 判断触碰点是否在UI内

本打算用EventTrigger组件实现的,但是它会导致父对象的事件被拦截所以解决方案如下RectTransform.GetWorldCornersprivate void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3[] fourCornersArray = new Vector3[4]; RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>

2020-09-28 15:06:31 1084

原创 Unity 多线程 异步编程

通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了...

2020-08-16 12:06:15 582

原创 Unity 内存研究——一些常见会导致内存泄漏的情况

static关键字

2020-06-29 17:11:13 4547 2

原创 UnityEngine.Log 日志工具设计

Test codeusing UnityEngine;public class Test1 : MonoBehaviour{ void Awake() { //MyLogWarning(Int2String(123)); //Debug.unityLogger.filterLogType = LogType.Error; //Debug.LogWarning(Int2String(123)); Debug.unityL

2020-05-21 18:53:51 1497

原创 Unity OnDestroy 调用

Test Codeprivate GameObject _temp;_temp = Instantiate(Resources.Load("gameObject original"), parent) as GameObject;if (Input.GetMouseButtonDown(1)){ Destroy(_temp); _temp = null;}试验结果(场景中本来存在的gameObjec或Resources出来的gameObject都适用)试验作用:开发

2020-05-21 11:13:42 5950

原创 游戏类型

ACT 动作游戏AVG 冒险游戏PUZ 益智游戏CAG 卡牌游戏FTG 格斗游戏LVG 恋爱游戏TCG 养成游戏TAB 桌面游戏MSC 音乐游戏SPG 体育游戏SLG 战略游戏STG 射击游戏RCG 赛车游戏MUD 泥巴游戏RPG 角色扮演RTS 即时战略游戏SIM 模拟经营游戏FPS 第一人称射击游戏S·RPG 战略角色扮演游戏A·RPG 动作角色扮演游戏...

2020-03-16 11:40:48 152

原创 xLua的环境配置

132123

2018-09-20 15:38:50 1258

原创 Unity与WebView之间的通信

插件:

2018-09-17 19:16:48 2677 3

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