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原创 unity应用土耳其地区加载资源问题

最终定位到是土耳其语言的“I”,在使用string.ToLower()方法后,会变成“ı”,而不是"i",导致文件名不匹配,加载资源不到。一:根据区域 System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture 比对,如果是土耳其地区,直接设置成en英语环境。二:Regex.Replace(bundleName, "ı", "i", RegexOptions.CultureInvariant) 在tolower后进行检测替换。

2023-10-27 14:21:52 258 1

原创 Unity 支持安卓12 TargetApiVersion31

Unity TargetApiVersion31 安卓12

2022-11-04 17:28:56 2595 1

原创 批处理工具记录

1.复制文本到剪切板:将XXXXX复制到剪切板mshta vbscript:clipboarddata.setdata("text","XXXXX")(close)

2021-10-25 11:33:53 247

原创 Unity 安卓/IOS Application.persistentDataPath 路径错误问题

存储图片,Application.persistentDataPath 读取路径在安卓端,为手机默认存储路径,如果安装有SD卡的pad设置默认存储路径为SD卡,那么 该路径则为/storage/XXX(SD名) ,如果是设置为内部存储 则路径为APP安装目录下的files目录。在IOS端,忘记了是IPAD是不是有问题 还是权限问题来着,使用Application.temporaryCachePath 代替。...

2021-02-04 11:23:46 2203

原创 记录Unity调用安卓及IOS拍照、相册的坑

好久没有写文档啦,只怪自己懒。最近开发Unity的头像上传功能,在此记录过程中遇到的问题及解决方案。(一) 安卓端 1.安卓因为版本不同,在Android6.0以后,需要添加运行时访问权限,应在调用相机的地方进行权限验证,代码如下if (checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ...

2021-01-19 12:28:39 749 1

原创 Unity Spine动画 程序自己切换动画蒙皮

动作美术给我们出的Spine 是一个动画格式,当我们需要使用同一个骨骼,但是不同的蒙皮时,美术来做的话就是一件很无聊的重复的事情,浪费时间。所以就需要我们程序自己来制作了。首先在网上查了下修改的原理,就是替换这个spine动画预制体的matrial,因为slot是不变的,所以无需操作。然后尝试了网上找的方案,不太适合,出现了各种问题,所以自己看了下Spine的代码,发现为我们提供了自定义的修改脚本。总结一下两个方案实现: 方法一:首先添加SkeletonRendererCustomMate...

2020-09-18 12:00:44 1934

原创 接入腾讯GCloud记录--基于Unity2019.4(二)

Unity2019.1开始,仅支持Android Gradle构建方式,在导入GCloud文件时,构建APK包,出现报错: General error during class generation: The max number of supported arguments is 255, but found XXXX 原因是maintemplate.gradle会对StreamingAssets文件数量进行限制(255), 我们streamingAssets目录下的资源文件很...

2020-08-13 17:10:54 460

原创 接入腾讯GCloud记录--基于Unity2019.4(一)

项目需要,接入腾讯GCloud,里面的东西是真的全,记录一下接入时遇到的问题。1.在GCloud里下载的文件里,需要将MainActivity.java 打成jar包,当把java文件导入到Android Studio时, importandroid.support.v4.app.ActivityCompat; importandroid.support.v4.content.ContextCompat; 两个导入会报红,网上搜了一下解决方案,再次记录一下,把他...

2020-08-12 17:56:30 815

原创 关于UGUI点击穿透场景的问题

之前项目使用NGUI开发,在UGUI里面,可以使用UICamera提供的检测方法来检测是否点击到了NGUI的元素。现在我们使用UGUI开发,而且使用了两种点击输入(inputmouse和射线检测)。针对这种情况,使用unity EventSystem来进行检测UGUI的点击,然后在我们的场景点击输入端进行检测即可。 private bool IsClickUGUI() { if (EventSystem.current != null) ...

2020-08-03 12:10:23 216

原创 Unity 导入图片之后,使图片透明通道显示为黑色(用于Shader)

美术给的PNG图片(有透明通道),放入unity之后,透明通道会显示白色区域,放在材质里的mainTexture中,白的背景仍有部分显示。找了好久没找到解决方式,最终需要使用win10自带的3D图片查看器打开图片,然后点击上面的画布,然后打开透明画布,重新保存就OK了..(如果你的开关默认打开,就直接保存)。...

2020-07-21 16:05:00 4089

原创 记录Laya开发遇到的坑!!!!

公司转型,要学习Laya做小游戏开发啦。百度搜Laya会有各种各样的坑,但上面的决策没办法,迎男直上 0.0 。在此记录下遇到的各种坑!!不定时更新。 1.今天遇到一个很恶心的坑,也怪自己太智障。写了一个Laya.timer.frameLoop 调用的方法,每帧执行小兵朝一个方向移动。问题出现了,我的小兵动画朝向是正确的,但是移动方向却是错误的。问题的关键是我有自己 和 敌人两种小兵,本来是相向移动,但碰到一起之后 就会全部朝一个方向移动,而这个方向对于玩家的来说是正确的,敌人AI是...

2020-05-09 15:23:06 956

原创 Android系统Unity使用HttpWebRequest访问Https请求出现连接超时

多渠道版本配置网络地址时,http地址替换为了https。由于粗心大意,之前同事遗留的请求框架代码没有对https协议进行 处理,导致在android手机下unity访问https地址进行配置文件下载更新时出现连接超时问题。解决方案: if (mServerUrl.StartsWith("https", StringComparison.OrdinalIgnoreCas...

2020-04-03 17:19:39 2422

原创 苹果内购IAP流程

最近开始捣鼓IOS内购。什么是IOS内购?哪些需要用到内购呢?需要在APP里消耗的虚拟物品,都需要使用苹果内购,比如游戏钻石,VIP充值。如果是玩家与平台之间进行实体交易,则不需要通过内购,比如在淘宝买商品,转账等等。 想要使用苹果内购,首先你需要在appstoreconnect.apple.com 中进行银行业务以及APP内购物品注册。 这里对银行业务注册就不过多赘...

2020-04-03 16:40:28 1477

原创 微信SDK 接入xcode构建时,libiPhone-lib.a报错的问题

由于项目工程比较老,使用unity5.6.6f2版本,而mac已升级,导致unity在Mac机上打不开unity,只要项目中存在音频文件就卡死。而创建新工程也显示不正常。试过了网上说的在MAC电脑上分区,还是不行。所以暂时使用windows构建xcode工程,然后再mac电脑上继续编辑生成App。 再接入微信sdk时,文档说明需要再Build Setting"Other Li...

2020-03-12 16:55:13 2631

原创 Unity&IOS接入微信SDK,Universal Links的配置(基于Unity5.6.6f)

由于unity工程版本是5.6.6,MAC系统和Xcode没有使用过,在开发过程中遇到许多坑。微信又更新了openSDK,网上很多都是旧的API,已经不适用,在此分享自己接入微信 SDK 相关内容,交流经验。 查看微信开发者平台的接入文档,要想吊起微信以及自己的APP,需要验证通过url地址进行验证。首先在Safari输入https://help.wechat.co...

2020-03-11 17:33:41 1285

空空如也

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