C语言编程 扫雷小游戏

一、扫雷原理:点开一个位置,若是雷,被炸死。若不是雷,统计周围有几个雷并显示出来。

二、程序设计思路:存放雷的信息—>布置雷—>排雷

1.存放雷的信息:我用字符*表示没有排查的范围,为了方便打印和初始化等操作我用字符1表示雷,字符0表示非雷。我用了两个二维数组分别存放雷的信息和非雷坐标周围雷的个数。

2.布置雷:随机数生成坐标。

3.排雷:若是雷,被炸死。若不是雷,周围坐标之和转为整形就是雷的个数。(字符1表示雷的方便之处)

//game.h
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+9)
#define COLS (COL+9)
#define DEFAULT_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(board , set , rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = DEFAULT_COUNT;//布置雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字0转为字符0
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == row*col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("************  1. play   ***\n");
	printf("************  2.exit    ***\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//排查出来雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	InitBoard (mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard (show,ROWS,COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("输入错误\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

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