一、扫雷原理:点开一个位置,若是雷,被炸死。若不是雷,统计周围有几个雷并显示出来。
二、程序设计思路:存放雷的信息—>布置雷—>排雷
1.存放雷的信息:我用字符*表示没有排查的范围,为了方便打印和初始化等操作我用字符1表示雷,字符0表示非雷。我用了两个二维数组分别存放雷的信息和非雷坐标周围雷的个数。
2.布置雷:随机数生成坐标。
3.排雷:若是雷,被炸死。若不是雷,周围坐标之和转为整形就是雷的个数。(字符1表示雷的方便之处)
//game.h
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+9)
#define COLS (COL+9)
#define DEFAULT_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
memset(board , set , rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------------------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = DEFAULT_COUNT;//布置雷的个数
while (count)
{
int x = rand()%row + 1;
int y = rand()%col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - DEFAULT_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字0转为字符0
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (win == row*col - DEFAULT_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("************ 1. play ***\n");
printf("************ 2.exit ***\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//排查出来雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
InitBoard (mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard (show,ROWS,COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}