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原创 关于学习unity5.0版本的API总结(四)
ColorHSV生成颜色的值Quaternion四元数表示旋转的,表示朝向,旋转时候想x,z是自身坐标系x,z旋转,y轴旋转是根据世界坐标系y轴旋转,rotation的x,y,z是欧拉角,四元素计算旋转值可以转换为欧拉角Quaternion的LookRotation方法,是控制旋转的方向,视野。把一个前方向转换为一个四元数 四元数里的Lerp和Slerp插值运算控制旋转...
2020-02-29 12:23:34
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原创 关于学习unity5.0版本的API总结(三)
游戏差值运算:Lerp(float a,float b,float t) 一般做游戏动画。A是开始值B是结束值T是差值是比例是(0到1)的比例,如t为0则等于A值,t为1则等于B值。运动特点为先快后慢。LerpAngle 是针对角度的差值运算范围(0,360°)MoveTowards为做匀速运动(当前值,目标值,t值),但不会超过目标值P...
2020-02-29 12:22:36
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原创 关于学习unity5.0版本的API总结(二)
BroadcastMesage函数是广播消息,调用自身或自身的子物体,广播通知SendMesage函数只发送给自身消息 ,只针对某物体的自身方法调用Getcomponent 得到游戏物体的第一个组件Getcomponents得到游戏物体的多个组件GetcomponentInchildren得到游戏物体的子物体第一个组件GetcomponentsInchildren得到游戏物...
2020-02-29 12:20:47
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原创 关于学习unity5.0版本的API总结(一)
Unity API 学习(1)应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。常看manual手册和scripting API手册Stat函数只执行一次,update每帧执行一次, reset函数是被附加和被reset时候使用。Gizmos是scene下的...
2020-02-29 12:19:42
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原创 关于简单的打地鼠游戏开发总结
1.鼠标点击函数制作:首先我们需要建立好背景图,调整摄像机为正交模式,进入二维状态,调整背景图分辨率为适当大小。制作鼠标点击脚本思路为先点击然后销毁对象以下为函数为此函数销毁被鼠标点击的对象Destroy(gameObject); 然后制作一个预制体,是地鼠被打的图片,在地鼠被鼠标点击后存在0.5s左右的时间显示地鼠被打的图片,代码整体为:usingSystem.Collecti...
2020-02-19 13:25:53
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空空如也
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