单片机模块学习之键盘

转载一位大神的,很全


一篇理解按键扫描的思想的博文。


理论

按键涉及到的重要知识点就是扫描和消抖了!

关于扫描,主要三种循环查询,定时查询,中断响应,当然各有优缺点,这里来总结下先。

1、循环查询

在一个循环函数里不断地扫描按键值,获取按下的按键。

优点:实现简单。
缺点:消抖需要浪费宝贵的CPU时间,且实时性不足(等待)。

2、定时查询

在中断服务函数里扫描按键活的按键值,根据按键按下的值然后存入缓冲区,等主函数有需要再来处理按键消息。(关于消息机制其实是一个很有意思的东西,这里这样称不知道准不准确。。。)

优点:避免消抖浪费时间,不会丢失捕捉按键按下,容易实现按键按下,长按,以及弹起等动作的识别。
缺点:需要使用定时器中断。

3、中断响应

按键按下触发中断,获取相应的按键值,需要进行消抖处理。
优点:实时性好。
缺点:需要微控制器支持中断,并且消抖浪费CPU资源。


通过上面的分析我们也不难猜出,其实应用比较好的还是定时查询的方式,既可以识别多种按键状态,还不必消抖浪费CPU资源。


实验

①、独立按键

这里写图片描述

1-2短接实现矩阵按键。
2-3短接实现独立按键。

1个独立按键是每2ms扫描一次(进一次中断保存一下当前值),获取连续8个当前值,也就是耗费 2*8 = 16ms。

独立按键,同时使用一个数码管实现按一下+1的操作。(注意J5插针在右边)

/*
*******************************************************************************
* 文件名:
* 描  述:
* 作  者:CLAY
* 版本号:v1.0.0
* 日  期: 
* 备  注:S4每次加1,S5每次加2,S6每次加3,S7每次加4
*         
*******************************************************************************
*/

#include <stc15.h>

sbit KEY_IN_1 = P3^3;
sbit KEY_IN_2 = P3^2;
sbit KEY_IN_3 = P3^1;
sbit KEY_IN_4 = P3^0;

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;

u8 code LedChar[] = {  
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
}; 
u8 LedBuff[] = {
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
u8 KeySta[4] = {1, 1, 1, 1};
u8 KeyCodeMap[4] = {'1', '2', '3', '4'};

u8 T0RH;
u8 T0RL;
u16 cnt = 0;

void CloseFucker();
void ConfigTimer0(u16 ms);
void ShowNumber(u16 dat);
void KeyDriver();

void main()
{
    CloseFucker();
    ConfigTimer0(2);//2ms一扫。
    EA = 1;
    ShowNumber(0);

    while(1)
    {   
        KeyDriver();
    }
}

void KeyAction(u8 keycode)
{
    if(keycode == '1')
    {
        cnt += 1;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '2')
    {
        cnt += 2;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '3')
    {
        cnt += 3;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '4')
    {
        cnt += 4;
        ShowNumber(cnt);
    }   
}

void KeyDriver()
{
    u8 i;
    static u8 backup[4] = {1, 1, 1, 1};

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        if(KeySta[i] != backup[i])
        {
            if(backup[i] != 0)
            {
                KeyAction(KeyCodeMap[i]);
            }
            backup[i] = KeySta[i];
        }
    }
}


void CloseFucker()
{
    P2 = (P2 & 0x1F) | 0x80;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xA0;
    P0 = 0xAF;
    P2 = P2 & 0x1F;
}

void ConfigTimer0(u16 ms)
{
    u32 tmp;

    tmp = 11059200 / 12;
    tmp = (tmp * ms) / 1000;
    tmp = 65536 - tmp;
    T0RH = (u8)(tmp >> 8);
    T0RL = (u8)tmp;
    TMOD &= 0xF0;
    TMOD |= 0x01;
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1;
    TR0 = 1;
}

void ShowNumber(u16 dat)
{
    char i;
    u8 buf[8];

    for(i=0; i<8; i++)
    {
        buf[i] = dat % 10;
        dat /= 10;
    }
    for(i=7; i>0; i--)
    {
        if(buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for( ; i>=0; i--)
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

void LedScan()
{
    static u8 index = 0;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xC0;
    P0 = 0x80 >> index;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = LedBuff[index];
    P2 = P2 & 0x1F;

    if(index < 7)
        index++;
    else
        index = 0;
}

void KeyScan()
{
    u8 i;
    static u8 keybuff[4] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

    keybuff[0] = (keybuff[0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuff[1] = (keybuff[1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuff[2] = (keybuff[2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuff[3] = (keybuff[3] << 1) | KEY_IN_4;

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        if(keybuff[i] == 0xFF)
        {
            KeySta[i] = 1;
        }
        else if(keybuff[i] == 0x00)
        {
            KeySta[i] = 0;
        }
        else
        {}
    }
}   

void interruptTimer0() interrupt 1
{
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL; 

    LedScan();
    KeyScan();
}



 
 

②、矩阵键盘

1个独立按键的时候,一端是接地的。
这里写图片描述

同理,矩阵按键无非就是软件设置分别接地而已。


关于扫描时间,这里如果还是2ms, 8个扫描值的话。那么4行按键,每个按键扫8次,也就是2*4*8 = 64ms……有点长了。我们改成,1ms一扫,每个按键扫4次。1*4*4 = 16ms 和 1个独立按键的时间一样!

矩阵按键映射关系

这里写图片描述

/*
*******************************************************************************
* 文件名:
* 描  述:
* 作  者:CLAY
* 版本号:v1.0.0
* 日  期: 
* 备  注:显示对应的0-9
*         
*******************************************************************************
*/

#include <stc15.h>

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;

sbit KEY_OUT_1 = P3^0;
sbit KEY_OUT_2 = P3^1;
sbit KEY_OUT_3 = P3^2;
sbit KEY_OUT_4 = P3^3;
sbit KEY_IN_4 = P3^4;
sbit KEY_IN_3 = P3^5;
sbit KEY_IN_2 = P4^2;
sbit KEY_IN_1 = P4^4;


u8 code LedChar[] = {
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
}; 
u8 LedBuff[] = {
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};

u8 KeySta[4][4] = {
    {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1,}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};

u8 KeyCodeMap[4][4] = { 
    {'1', '2',  '3',  0x26},
    {'4', '5',  '6',  0x25},
    {'7', '8',  '9',  0x28},
    {'0', 0x1B, 0x0D, 0x27}
};

u8 T0RH;
u8 T0RL;

void CloseFucker();
void ConfigTimer0(u16 ms);
void KeyDriver();

void main()
{
    CloseFucker();
    ConfigTimer0(1);
    EA = 1;

    while(1)
    {
        KeyDriver();
    }
}

void ShowNumber(u8 dat)
{
    char i;
    u8 buf[8];

    for(i=0; i<8; i++)
    {
        buf[i] = dat % 10;
        dat /= 10;
    }
    for(i=7; i>0; i--)
    {
        if(buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for( ; i>=0; i--)
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

void KeyAction(u8 keycode)
{
    if((keycode >= '0') && (keycode <= '9'))
    {
        ShowNumber(keycode - '0');
    }
}

void KeyDriver()
{
    u8 i, j;
    static u8 backup[4][4] = {
        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1,}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
    };

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            if(KeySta[i][j] != backup[i][j])
            {
                if(backup[i][j] != 0)
                {
                    KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);
                }
                backup[i][j] = KeySta[i][j];
            }
        }
    }
}


void CloseFucker()
{
    P2 = (P2 & 0x1F) | 0x80;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xA0;
    P0 = 0xAF;
    P2 = P2 & 0x1F;
}

void ConfigTimer0(u16 ms)
{
    u32 tmp;

    tmp = 11059200 / 12;
    tmp = (tmp * ms) / 1000;
    tmp = 65536 - tmp;
    T0RH = (u8)(tmp >> 8);
    T0RL = (u8)tmp;
    TMOD &= 0xF0;
    TMOD |= 0x01;
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1;
    TR0 = 1;
}

void LedScan()
{
    static u8 index = 0;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xC0;
    P0 = 0x80 >> index;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = LedBuff[index];
    P2 = P2 & 0x1F;

    if(index < 7)
        index++;
    else
        index = 0;
}

void KeyScan()
{
    u8 i;
    static u8 keyout = 0;
    static u8 keybuff[4][4] = {
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };

    switch(keyout)
    {
        case 0: KEY_OUT_1 = 0; KEY_OUT_4 = 1; break;
        case 1: KEY_OUT_2 = 0; KEY_OUT_1 = 1; break;
        case 2: KEY_OUT_3 = 0; KEY_OUT_2 = 1; break;
        case 3: KEY_OUT_4 = 0; KEY_OUT_3 = 1; break;
        default : break;
    }

    keybuff[keyout][0] = (keybuff[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuff[keyout][1] = (keybuff[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuff[keyout][2] = (keybuff[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuff[keyout][3] = (keybuff[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        if((keybuff[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
            KeySta[keyout][i] = 1;
        else if((keybuff[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
            KeySta[keyout][i] = 0;
        else
        {}
    }

    keyout++;
    keyout &= 0x03;
}

void interruptTimer0() interrupt 1
{
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL;

    LedScan();
    KeyScan();

}


  
  

③、长按键

如果上面所介绍的都没有问题了的话,就可以在其上的基础上再来了解一下长按键的实现了! 拿独立按键来说,短按下只加一回,长按一直加,思路也很简单,用到了阈值的思路,这个要特别注意长按的加入不能影响到短按!

设置一个像KeySta的全局变量KeyDownTime,用来保存每个按键按下的时间累加,只要弹起就清零,这个是在KeyScan()里面进行操作的,也是和KeySta状态再一起进行判断的!
然后还需要个TimeThr这个在KeyDriver()里面,初始值为1000。如果检测到按下,执行按键动作函数,继续往下执行,如果检测到某个按键的KeyDownTime不为0,再判断是否大于阈值,大于阈值也要执行按键动作函数,然后让阈值增大,调节阈值增量可以控制增长速度。一旦KeyDownTime等于0,就是按键弹起来了,让阈值回归1000。

看下怎么实现吧!

以独立按键的实验为例,矩阵按键同理

/*
*******************************************************************************
* 文件名:
* 描  述:
* 作  者:CLAY
* 版本号:v1.0.0
* 日  期: 
* 备  注:S4每次加1,S5每次加2,S6每次加3,S7每次加4
*         
*******************************************************************************
*/

#include <stc15.h>

sbit KEY_IN_1 = P3^3;
sbit KEY_IN_2 = P3^2;
sbit KEY_IN_3 = P3^1;
sbit KEY_IN_4 = P3^0;

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;

u8 code LedChar[] = {  
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
}; 
u8 LedBuff[] = {
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
u8 KeySta[4] = {1, 1, 1, 1};
u16 KeyDownTime[4] = {0, 0, 0, 0};
u8 KeyCodeMap[4] = {'1', '2', '3', '4'};

u8 T0RH;
u8 T0RL;
u16 cnt = 0;

void CloseFucker();
void ConfigTimer0(u16 ms);
void ShowNumber(u16 dat);
void KeyDriver();

void main()
{
    CloseFucker();
    ConfigTimer0(2);//2ms一扫。
    EA = 1;
    ShowNumber(0);

    while(1)
    {   
        KeyDriver();
    }
}

void KeyAction(u8 keycode)
{
    if(keycode == '1')
    {
        cnt += 1;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '2')
    {
        cnt += 2;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '3')
    {
        cnt += 3;
        ShowNumber(cnt);
    } 
    else if(keycode == '4')
    {
        cnt += 4;
        ShowNumber(cnt);
    }   
}

void KeyDriver()
{
    u8 i;
    static u8 backup[4] = {1, 1, 1, 1};
    static u16 TimeThr[4] = {1000, 1000, 1000, 1000};

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        if(KeySta[i] != backup[i])
        {
            if(backup[i] != 0)
            {
                KeyAction(KeyCodeMap[i]);
            }
            backup[i] = KeySta[i];
        }
        if(KeyDownTime[i] > 0)
        {
            if(KeyDownTime[i] > TimeThr[i])
            {
                KeyAction(KeyCodeMap[i]);
                TimeThr[i] += 200;
            }   
        }
        else
        {
            TimeThr[i] = 1000;
        }
    }
}


void CloseFucker()
{
    P2 = (P2 & 0x1F) | 0x80;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xA0;
    P0 = 0xAF;
    P2 = P2 & 0x1F;
}

void ConfigTimer0(u16 ms)
{
    u32 tmp;

    tmp = 11059200 / 12;
    tmp = (tmp * ms) / 1000;
    tmp = 65536 - tmp;
    T0RH = (u8)(tmp >> 8);
    T0RL = (u8)tmp;
    TMOD &= 0xF0;
    TMOD |= 0x01;
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1;
    TR0 = 1;
}

void ShowNumber(u16 dat)
{
    char i;
    u8 buf[8];

    for(i=0; i<8; i++)
    {
        buf[i] = dat % 10;
        dat /= 10;
    }
    for(i=7; i>0; i--)
    {
        if(buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for( ; i>=0; i--)
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

void LedScan()
{
    static u8 index = 0;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = 0xFF;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xC0;
    P0 = 0x80 >> index;
    P2 = P2 & 0x1F;

    P2 = (P2 & 0x1F) | 0xE0;
    P0 = LedBuff[index];
    P2 = P2 & 0x1F;

    if(index < 7)
        index++;
    else
        index = 0;
}

void KeyScan()
{
    u8 i;
    static u8 keybuff[4] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

    keybuff[0] = (keybuff[0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuff[1] = (keybuff[1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuff[2] = (keybuff[2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuff[3] = (keybuff[3] << 1) | KEY_IN_4;

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        if(keybuff[i] == 0xFF)
        {
            KeySta[i] = 1;
            KeyDownTime[i] = 0;
        }
        else if(keybuff[i] == 0x00)
        {
            KeySta[i] = 0;
            KeyDownTime[i] += 4;
        }
        else
        {}
    }
}   

void interruptTimer0() interrupt 1
{
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL; 

    LedScan();
    KeyScan();
}


   
   

小结

1、充分利用独立按键和矩阵按键再次感受模块化编程的便利,应用层和底层分离,维护修改记忆都方便,一石好几鸟。

2、注意程序中KEY_IN和KEY_OUT引脚定义以及KeyCodeMap的定义。

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