Game101课程笔记_lecture05_光栅化
1 Finishing up Viewing
2 光栅化
1 什么是屏幕
Raster屏幕
光栅化画到屏幕上
像素就是一个个的小方块,颜色就是红绿蓝的混合。像素就是最小的单位了。
2 屏幕空间
视口变换:将(-1,1)^2空间变成屏幕空间
视口变换矩阵:
也就是先将其在x,y上进行scale变换,然后再将其中心移动到屏幕原点。
最后光栅化三角形到像素:将多边形打碎,打碎成像素,告诉每个像素的值到底是多少。
3 Drawing Machine
Fame Buffer:光栅化显示器的内存
将Fame Buffer的内容映射到屏幕上
4 Rasterization:Drawing to Raster Displays
1 三角形
判断一个像素与三角形的位置关系。
2 采样
采样就是把一个函数离散化的过程。
利用像素中心对像素进行采样。
判断像素是否在三角形内部。
通过向量叉积,如果三个叉乘结果的符号相同,在三角形在内部,否则在外部
如果在边界上,要嘛不做处理,要嘛自己定义;
是否需要检查所有的像素?
Bounding box 包围盒
但是对于那些窄长的三角形的话,上面的方法就做了很多无用功,这种特殊的情况就需要用下面的这种包围盒。
Axis-Aligned Bounding Box 碰撞检测中常用的包围盒
3 走样