Games202高质量实时渲染_lecture4_lecture5_ Real time enviroment maping

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1 Distance Field Soft Shadows

比传统 的shadowmping快,但是需要大量的存储。
可以做任意形状的blending。可以做到任何几何形状的融合
最优传输–顾险峰

SDF是跨领域的事情。
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1 用法

用法1:
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运动的物体SDF可以用,形变的物体SDF需要重新计算。

用法2:形成软阴影

安全角度转化成了阴影值
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2 总结

优点:快,高质量
缺点:需要预计算,需要很多存储,
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无限分辨率
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近似的目的是为了快,但是不会影响效果。
SDF得到更加虚假的信息。

2 Shading from environment lighting(IBL)

1 什么是环境光照

光照都是无限远的,
cube map,spherecrical map

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给你一个物体,不考虑遮挡,你如何绘制呢?

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3 Split Sum

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这几张图需要再看一下
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预计算,这个地方需要再看一下
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入射光和出射光那些夹角都很接近
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这张预算图是固定的,只要brdf是一样的。
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4 视频

https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?from=search&seid=4566963721462869293

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