Games202高质量实时渲染_lecture5_ Real time enviroment maping
1 Distance Field Soft Shadows
比传统 的shadowmping快,但是需要大量的存储。
可以做任意形状的blending。可以做到任何几何形状的融合
最优传输–顾险峰
SDF是跨领域的事情。
1 用法
用法1:
运动的物体SDF可以用,形变的物体SDF需要重新计算。
用法2:形成软阴影
安全角度转化成了阴影值
2 总结
优点:快,高质量
缺点:需要预计算,需要很多存储,
无限分辨率
近似的目的是为了快,但是不会影响效果。
SDF得到更加虚假的信息。
2 Shading from environment lighting(IBL)
1 什么是环境光照
光照都是无限远的,
cube map,spherecrical map
给你一个物体,不考虑遮挡,你如何绘制呢?
3 Split Sum
这几张图需要再看一下:
预计算,这个地方需要再看一下
入射光和出射光那些夹角都很接近
这张预算图是固定的,只要brdf是一样的。
4 视频
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?from=search&seid=4566963721462869293