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原创 现代图形学入门需要掌握的全部数学知识总结
现代图形学入门需要掌握的全部数学知识包含7部分线性代数:向量和矩阵,微积分,概率论,三角函数,平面与直线相交以及三角形重心坐标和几何等
2020-04-26 17:17:14 5931 1
原创 taichi
1 Taichi 项目简介简化计算机图形学的部署编译流程:如果要高效率的画要写cuda,c++;要做很多工程。编译器自动完成:层级数据结构:但是:99%的花在数据结构,1%的时间花在了算法上。这些系统工程本来由编译器来做。我的解决办法:访问的优化:太极 的kernel:以1/10的代码提高了4.55倍的速度。层级的中间表示...
2020-04-23 22:22:30 1876
原创 Games101课程笔记_lecture21_动画与模拟
动画的定义以及动画的历史;关键帧的定义和关键帧的技术;物理模拟的定义,质点弹簧系统。物理模拟做的就是先定义力的关系,然后再去渲染。运动学分为正向运动学和逆运动学,逆运动学的求解比较复杂,这个用的很多。Rigging是逆运动学的应用,通过一些控制点来做各个动作。动作捕捉技术;动画电影产业pipeline
2020-04-21 11:43:44 766
原创 Games101课程笔记_lecture20_color颜色
光场和光场相机;颜色,颜色都是人眼感知的,并不是实际的物理存在,颜色空间减色系统在实际生活中应用的比较多。
2020-04-17 11:47:10 955
原创 Game101课程笔记_lecture18_复杂外观、高级光线传播与实时光线追踪
高级光线传播方式;高级外观,比如云,头发,动物毛发,布料;细节渲染;波动光学;程序生成外观;
2020-04-10 11:42:06 662
原创 unity使用的物理引擎中的collision和Trigger
unity使用的物理引擎中的collision和Trigger什么样的情况下会响应。
2020-04-01 17:15:48 283
空空如也
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