VC++ 线程同步之互斥对象(mutex)

VC++ 线程同步之互斥对象(mutex)

Mutex是内核对象,陷入内核时间性能相对较差(与Critical Section相比)

互斥量内核对象能够确保一个进程独占对一个资源的访问。互斥量与关键段(线程同步方式)的行为完全相同,当互斥量是内核对象,而关键段是用户模式下的的同步对象
互斥量对象包含: 一个线程 ID ,使用计数和递归计数 。线程 ID 表示当前占用该互斥量的线程 ID ,递归计数表示该线程占用互斥量的次数,使用计数表示使用互斥量对象的不同线程的个数
互斥量规则:1.线程ID为0,则该互斥量不为任何线程占用,处于触发状态 2线程ID非零,则该互斥量被一个线程占用,处于非触发状态

使用互斥量Mutex主要用到以下四个函数:

CreateMutex

OpenMutex

ReleaseMutex

CloseHandle

下面是一个使用Win32 API中的互斥对象进行线程同步的C++代码示例:

#include <iostream>
#include <windows.h>

HANDLE hMutex;

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
  int threadId = *((int*)lpParam);

  WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

  // 临界区
  std::cout << "线程 " << threadId << " 进入临界区" << std::endl;
  for (int i = 0; i < 5; ++i) {
    std::cout << "线程 " << threadId << " 执行任务 " << i << std::endl;
  }
  std::cout << "线程 " << threadId << " 离开临界区" << std::endl;

  ReleaseMutex(hMutex);

  return 0;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
  hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

  HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, new int(1), CREATE_SUSPENDED, NULL);
  HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, new int(2), CREATE_SUSPENDED, NULL);

  ResumeThread(hThread1);
  ResumeThread(hThread2);

  WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
  WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);

  CloseHandle(hThread1);
  CloseHandle(hThread2);
  CloseHandle(hMutex);

  return 0;
}

在此示例中,我们使用CreateMutex函数创建互斥对象hMutex,并将其初始化为非拥有模式。在ThreadFunc函数中,我们使用WaitForSingleObject函数获取互斥对象的拥有权,并在临界区中执行一些任务,然后使用ReleaseMutex函数释放该对象。

在主函数中,我们创建了两个线程hThread1hThread2,它们都调用ThreadFunc函数并传递一个不同的threadId参数。我们使用ResumeThread函数启动这两个线程。最后,我们使用WaitForSingleObject函数等待这两个线程完成,并使用CloseHandle函数关闭所有的句柄。

在此示例中,我们使用WaitForSingleObject函数来获取互斥对象的拥有权。此函数将线程挂起,直到互斥对象变为可用。CREATE_SUSPENDED标志用于在创建线程时将其挂起,以便我们可以等待所有线程创建完成后一起启动它们。 CloseHandle函数用于关闭句柄并释放与之关联的资源。

当在WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE)ReleaseMutex(hMutex)之间的代码段被称为临界区,其中由互斥对象保护的共享资源或共享变量。在这个代码段内,只有通过WaitForSingleObject获取互斥对象的线程可以访问临界区。其他任何线程都必须等待互斥对象被释放,并且需要被系统调度才能进入临界区。

总结步骤就是:

1、创建一个互斥器:CreateMutex;
2、打开一个已经存在的互斥器:OpenMutex;
3、获得互斥器的拥有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects ……(可能造成阻塞);
4、释放互斥器的拥有权:ReleaseMutex;
5、关闭互斥器:CloseHandle;

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