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4.1 引用的基本使用
引用:给变量起个别名。
语法:数据类型
&
别名
=原名
int a=10;
int &b=a;
4.2 引用的注意事项
1.引用必须要初始化
2.引用一旦初始化后就不可以更改
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
//int& b = c; //错了!!!
4.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参
//地址传递
void swap01(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void swap02(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
4.4 引用做函数的返回值
注意:不要返回局部变量的引用,函数的调用可以作为左值。(局部变量存放在栈区,函数执行完后自动释放局部变量,可以加上static是数据存放在全局区,就可以返回了)
//eg.
//①不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ret = test1();
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
test1() = 20; //②如果函数的返回值为引用,函数的调用可以作为左值
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
return 0;
}
4.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改),即 引用的本质就是一个指针常量,引用一旦初始化后就不可发生改变
int& ref = a;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
4.6 常量引用
常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。(防止修改了形参引起了实参的改变,加上const之后,修改操作会报错,不能修改)
int &ret=10; //错了!,引用本身需要一个合法的内存空间。
/*
相当于编译器先创建一个临时变量:int temp=10;
然后进行起别名:int& ret=temp;
*/
const int& ret = 10;
注意:用常量引用之后不可以更改数据。
//eg.
int main()
{
const int& ret = 10;
ret = 100;//err
cout << "ret=" << ret << endl;
return 0;
}