C++学习笔记----引用

目录

4.1  引用的基本使用

4.2  引用的注意事项

4.3  引用做函数参数 

4.4  引用做函数的返回值

4.5  引用的本质

4.6  常量引用


4.1  引用的基本使用

        引用:给变量起个别名。

        语法:数据类型 & 别名=原名

int a=10;
int &b=a;

4.2  引用的注意事项

        1.引用必须要初始化

        2.引用一旦初始化后就不可以更改

int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
//int& b = c; //错了!!!

4.3  引用做函数参数 

        作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

        优点:可以简化指针修改实参

//地址传递
void swap01(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//引用传递
void swap02(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

4.4  引用做函数的返回值

        注意:不要返回局部变量的引用,函数的调用可以作为左值。(局部变量存放在栈区,函数执行完后自动释放局部变量,可以加上static是数据存放在全局区,就可以返回了)

//eg.
//①不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
	int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int& ret = test1();
	cout << "ret=" << ret << endl;
	cout << "ret=" << ret << endl;
	test1() = 20; //②如果函数的返回值为引用,函数的调用可以作为左值
	cout << "ret=" << ret << endl;
	cout << "ret=" << ret << endl;
	return 0;
}

4.5  引用的本质

        本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改),即 引用的本质就是一个指针常量,引用一旦初始化后就不可发生改变

int& ref = a;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改

4.6  常量引用

        常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。(防止修改了形参引起了实参的改变,加上const之后,修改操作会报错,不能修改)

int &ret=10; //错了!,引用本身需要一个合法的内存空间。
/*
相当于编译器先创建一个临时变量:int temp=10;
然后进行起别名:int& ret=temp;
*/
const int& ret = 10;

        注意:用常量引用之后不可以更改数据。 

//eg.
int main()
{
	const int& ret = 10;
	ret = 100;//err
	cout << "ret=" << ret << endl;
	return 0;
}

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