C++学习笔记——引用

引用

作用:给变量起别名
语法:数据类型: &别名 = 原名

事例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 5;  //内存

	int &b = a;

	a = 10;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	b = 20;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

引用的注意事项

引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 5;  //内存
	//int &b;   //错误,引用必须初始化
	int &b = a;

	a = 10;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	//引用在初始化后,不可以更改
	int c = 20;
	b = c;  //赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a  = " << a << endl;
	cout << "b  = " << b << endl;
	cout << "c  = " << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

void swap01(int a,int b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 中 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 中 b = " << b << endl;

}


void swap02(int* a, int* b)
{
	int temp;
	temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap01(a, b);   //值传递,形参不会修饰实参的

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	swap02(&a, &b);   //地址传递,形参会修饰实参的

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

void swap01(int a,int b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 中 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 中 b = " << b << endl;

}


void swap02(int* a, int* b)
{
	int temp;
	temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}


void swap03(int& a, int& b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;

}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

    //swap01(a, b);   //值传递,形参不会修饰实参的
	//swap02(&a, &b);   //地址传递,形参会修饰实参的

	swap03(a, b);  //引用传递,形参也会修饰实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

引用做函数返回值

作用:引用可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

int& test01()
{
	int a = 10;
	return a;
}

int& test02()
{
	static int a = 10;  //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
	return a;
}


int main()
{
//	int& ref = test01();

	int& ref = test02();

	cout << ref << endl;

	test02() = 1000;  //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针变量

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;   //ref是引用,转换为*ref = 100
}


int main()
{
	int a = 100;

	//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可更改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;

	ref = 200; //内部发现是ref引用,自动帮我们转换拿为:*ref = 20;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	func(a);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都能帮我们做了。

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

void ShowValue(const int& Val)
{
	cout << " Val = " << Val << endl;
}


int main()
{
	int a = 100;

	//加上const 之后,编译器将代码修改为 int temp = 10;  const int & ref = temp;
	//const int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间

	ShowValue(a);
	cout << " a = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
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