单继承
子类从父类继承,父类派生出子类,子类具有父类所有的属性和方法。
上图中可以看到,Animal类继承自Base类,Animal 类中拥有Base 类中的方法和属性:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class Base
{
private:
int base_idx;
public:
void show_info();
};
void Base::show_info()
{
printf("base_idx is %d", base_idx);
}
//Animal类公有继承自Base类
class Animal :public Base
{
};
int main()
{
printf("size of Animal is %d\n", sizeof(Animal));
system("pause");
return 0;
}
可以看到继承自Base类的Animal类,此时Animal类虽然没有显示地写处自己的属性,但是可以看到此时Animal类在内存中所占用的空间却有4个字节。
子类访问父类的属性权限
子类访问父类属性的权限需要根据父类的属性的权限,继承的方式两者来共同判断。一般情况下子类使用public的方式来继承自父类。因此父类的属性在子类中依然具有相同的属性。
父类的私有属性,在子类的内部和外部都不能访问。
父类的保护属性,在子类内部能访问,在类外部不能访问。
父类的公有属性,在子类的内部和外部都能够访问。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class Base
{
private:
int base_idx;
protected:
int power;
public:
Base();
int age;
void show_info();
};
//base类访问私有属性的方法
void Base::show_info()
{
printf("base_idx is %d\n", base_idx);
}
//Base 类的构造函数
Base::Base()
{
base_idx = 0;
power = 10;
age = 20;
}
//Animal 类继承自Base类
class Animal :public Base
{
public:
void show_power();
};
void Animal::show_power()
{
printf("power is %d\n",this->power);
}
int main()
{
Animal A;
A.show_power();
A.age = 10;
A.show_info();
printf("age is %d\n", A.age);
printf("size of Animal is %d\n", sizeof(Animal));
system("pause");
return 0;
}
继承中的二义性
若在继承父类的时候,父类和子类中有同名的属性和方法,那么在子类产生的对象中,同时存在父类的属性、方法和子类的属性和方法。对象向外部优先展示的是子类的属性和方法,通过作用域符号也能访问到父类中的属性和方法。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class Base
{
private:
int base_idx;
protected:
int power;
public:
Base();
int age;
void show_info();
};
//base类访问私有属性的方法
void Base::show_info()
{
printf("base_idx is %d\n", base_idx);
}
//Base 类的构造函数
Base::Base()
{
base_idx = 0;
power = 10;
age = 20;
}
//Animal 类继承自Base类
class Animal :public Base
{
public:
int age;
void show_power();
};
void Animal::show_power()
{
printf("power is %d\n",this->power);
}
int main()
{
Animal A;
A.show_power();
A.age = 10;
A.show_info();
//访问子类的age属性
printf("age is %d\n", A.age);
//访问父类的age属性
printf("age is %d\n", A.Base::age);
printf("size of Animal is %d\n", sizeof(Animal));
system("pause");
return 0;
}
继承与派生中的构造和析构关系
有父类派生出来的子类,在创建对象时,首先需要调用父类的构造,在析构时,首先调用自己的析构,然后调用父类对象的析构。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class Base
{
private:
int base_idx;
protected:
int power;
public:
//Base 类的构造函数
Base()
{
base_idx = 0;
power = 10;
age = 20;
printf("Base 的构造\n");
}
//Base 类的析构
~Base()
{
printf("Base 析构\n");
}
int age;
void show_info();
};
//base类访问私有属性的方法
void Base::show_info()
{
printf("base_idx is %d\n", base_idx);
}
class A
{
public:
A()
{
printf("A 的构造\n");
}
~A()
{
printf("A 的析构\n");
}
};
//Animal 类继承自Base类
class Animal :public Base, public A
{
public:
Animal()
{
printf("Animal 构造\n");
}
~Animal()
{
printf("Animal 析构\n");
}
int age;
void show_power();
};
void Animal::show_power()
{
printf("power is %d\n",this->power);
}
int main()
{
{
Animal A;
A.show_power();
A.age = 10;
A.show_info();
printf("age is %d\n", A.age);
printf("age is %d\n", A.Base::age);
printf("size of Animal is %d\n", sizeof(Animal));
}
system("pause");
return 0;
}