自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity中加载倾斜摄影模型、dem叠加卫星影像做真实地形

Unity中加载倾斜摄影模型可以采用GitHub上的案例UnityOSGB进行加载,OSGB格式的模型最好采用CC导出,进行读取加载。dem的tif需要先转换成RAW格式的高程图,然后在到unity的地形中,通过地形设置进行加载RAW,将卫星影像一贴图的形式,贴到地形上,即可生成真实地形。...

2021-12-22 16:20:14 5036 2

原创 Unity中Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera时, Camera.main.WorldToScreenPoint世界坐标转屏幕坐标位置偏移

先使用Camera.main.WorldToScreenPoint,将世界坐标转换为屏幕坐标,再使用ScreenPointToLocalPointInRectangle(),来计算转换后的UI坐标。然后将坐标赋值给UI元素的localPositionRectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GameObject.Find("CanvasScreen").GetComponent<RectTransform>(), Ca.

2021-11-19 09:30:18 3858 3

原创 Android开发之图片加载第三方库——Glide

GitHub上搜索glideGradle加载依赖方法简单实用方法或者看文档

2020-08-14 16:43:47 285

原创 Unity中通过协程实现简单物体移动旋转缩放渐变动画

IEnumerator CoroutineFadeTo(AnimationType animationType, Transform trans, Vector3 endValueS, float timeS,float timeB) { Vector3 endValue=endValueS; Vector3 startValue = Vector3.zero; Vector3 startValueS = Vector3.zero; .

2020-07-09 09:46:51 1820

原创 HTC Focus 使用 WaveVR SDk开发----手柄触摸板滑动手势事件

滑动手势事件是基于触摸板上的事件,所以这边在注册滑动事件之前,要先将触摸板注册到按钮列表上如下图注册完触摸板按钮之后,在初始化代码中监听触摸板滑动事件注册滑动事件先要先实现OnEvent方法void OnEvent(params object[] args) { WVR_EventType _event = (WVR_EventType)args[0]; // Check the event, eq. WVR_EventType_Recent

2020-06-17 14:23:02 894

原创 HTC Focus 使用 WaveVR SDk开发----获取手柄按钮事件

场景中拖入Assets\WaveVR\Prefab\WaveVR预制体,删除默认相机就可以在一体机上进行运行。如果需要显示手柄则还需要拖入ControllerLoader预制体,建议放在WaveVR预制体下。获取手柄按钮事件则需要再拖入一个WaveVRButton预制体到场景中然后使用以下代码进行获取手柄的各个按钮事件using UnityEngine;using UnityEngine.VR;using UnityEngine.XR;public class InputEventSy

2020-06-15 13:41:53 1630

原创 Unity中编辑器拓展功能——文件校验

文件校验本质是通过比较两个文件的哈希值。这里边由于是比较两个文件夹下的内容是否相同,可能会出现很多个子文件夹的情况。所以采用了递归的方式去进行文件校验。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Security.Cryptography;public clas

2020-06-11 17:05:45 522

翻译 unity一键显示所有勾选RaycastTarget选项的UI

#if UNITY_EDITORusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class DebugUILine : MonoBehaviour{ static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4]; void OnDrawGizmos...

2019-01-10 09:06:39 530

翻译 Unity中对于UI效率的优化

一般情况下,如果我们的Image或者Text组件不需要的交互的话,应该讲组件里RaycastTarget取消勾选,unity是默认勾选的

2019-01-09 18:06:02 448

转载 unity中将模型中心点归位到真正的中心位置

https://www.xuanyusong.com/archives/3643

2019-01-09 17:16:33 10496

原创 摄像机与对象之间被挡时的局部透明效果

Shader "Unlit/PlayerDiffuse"{ Properties{ _NotVisibleColor("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3,0.3,0.3,1) _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Geometry+.

2019-01-09 16:29:32 462

翻译 unity中Main()方法

unity自带的方法有 Start() Enabled() Awake() ,有意思的是void Main() 也是引擎可以自动调用的,调用的顺序是在Awake 和 Start 之间

2019-01-09 13:56:55 3912

转载 对象池使用方法

https://www.xuanyusong.com/archives/2974

2019-01-09 12:03:01 194

转载 unity避免代码被反编译

https://www.xuanyusong.com/archives/2664(转自雨凇大神)

2019-01-09 09:24:54 508

原创 unity中模型旋转,拖拽,远近

using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelController : MonoBehaviour{ public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; private int MouseZoomMin = 1;...

2019-01-08 17:29:02 505

转载 Apache服务器的下载与安装

https://blog.csdn.net/zhangnana200/article/details/77116030

2019-01-02 15:11:47 182

转载 unity中调色板制作

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ColorPick : MonoBehaviour{ public Image Saturation; public Image Hue; public Image Paint; public Re...

2018-12-05 09:10:22 2733

FFmpegUnityBind.rar.rar

是一款针对windows,Mac OS ,Android, IOS 录频,以及对视频进行剪裁,合并,修改转码的Unity插件

2020-05-22

System.Drawing.dll

可以适用于图片的裁剪,截取图层,读取PDF文件到Unity,获取到文件的缩略图等等

2019-08-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除