Unity中Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera时, Camera.main.WorldToScreenPoint世界坐标转屏幕坐标位置偏移

先使用 Camera.main.WorldToScreenPoint,将世界坐标转换为屏幕坐标,再使用ScreenPointToLocalPointInRectangle(),来计算转换后的UI坐标。然后将坐标赋值给UI元素的localPosition

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GameObject.Find("CanvasScreen").GetComponent<RectTransform>(), Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position), Camera.main, out screenPoint);
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("TextScreen"), GameObject.Find("CanvasScreen").transform);
go.transform.localPosition = screenPoint;

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值