继承

继 承 继承

44.类和对象-继承-基本语法

继承的好处:减少重复代码
语法: class子类 : 继承方式 父类
子类也称为派生类
父类也称为基类工

class A : public B;

A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类

派生类中的成员,包含两大部分:
—类是庆基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承实现页面

class BasePage
{
	public:
		void header()
		{
			cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
		}
		
		void footer()
		{
			cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
		}
		
		void left() 
		{
			cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
		}
	
};

// Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "CPP学科视频" << endl;
	}
};

//继承的好处:减少重复代码
//语法: class子类 : 继承方式 父类
//子类也称为派生类
//父类也称为基类工


void test01()
{

	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "---------------------------------" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "---------------------------------" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cout << "---------------------------------" << endl;
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}


在这里插入图片描述

45.类和对象-继承-继承方式

继承的语法:class 子类︰继承方 父类
继承方式—共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
	int my_a;
protected:
	int my_b;
private:
	int my_c;
};

class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		my_a = 10; //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
		my_b = 20; //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
		// my_c = 30; //父类中的私有权限成员子类访问不到
	}

};

class Son2 :protected Base1
{
public:
	void func()
	{
		my_a = 10; //父类中的公共权限成员到子类中依然是保护权限
		my_b = 20; //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
		// my_c = 30; //父类中的私有权限成员子类访问不到
	}

};

class Son3 :private Base1
{
public:
	void func()
	{
		my_a = 10; //父类中的公共权限成员到子类中变为私有成员
		my_b = 20; //父类中的保护权限成员到子类中变为私有成员
		// my_c = 30; //父类中的私有权限成员子类访问不到
	}

};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//my_a = 100; //到了Son3中m_A变为私有,及时是儿子,也是访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.my_a = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中my_b是保护权限类外访问不到
	Son2 s2;
	//在Son2中my_a变为保护权限,因此类外访问不到
	//在Son2中my_b保护权限不可以访问
	Son3 s3; 
	//到Son3中 变为私有成员类外访问不到
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}


46.类和对象-继承-继承中的对象模型

继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int my_a;
protected:
	int my_b;
private:
	int my_c;
};

class Son :public Base
{
public:
	int my_d;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// cl / dl reportSingleClassLayout类名

void test01()
{
	// 16
    // 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	// 父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

47.类和对象-继承-构造和析构顺序

构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的构造和析构函数

class Base
{
public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	Son s;
}
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

int main()
{
	test01();
	return 0;
}


在这里插入图片描述

48.类和对象-继承-同名成员处理

问题:当子类与救类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员直接访问即可
  • 访问父类同名成员需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	int my_a;
	Base() {
		my_a = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base's func() is called" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base's func(int a) is called" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	int my_a;
	Son() {
		my_a = 200;
	}

	void func()
	{
		cout << "Son's func() is called" << endl;
	}

};

//同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son's my_a=  " << s.my_a << endl;
	// 如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base's my_a=  " << s.Base::my_a << endl;
}

//同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s;
	s.func();//如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载函数)
	// 报错:s.func(120);
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(120);

}


int main()
{
	test01();
	test02();// 直接调用调用是子类中的同名成员

	return 0;
}


在这里插入图片描述

1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

49.类和对象-继承-同名静态成员处理

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

  • 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式—致
  • 访问子类同名成员直接访问即可
  • 访问父类同名成员需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式

class Base
{
public:
	static int my_a;
	Base() {
		my_a = 100;
	}
	static void func()
	{
		cout << "Base's static func() is called" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base's static func(int a) is called" << endl;
	}
};
int Base::my_a = 100;

class Son :public Base
{
public:
	static int my_a;
	Son() {
		my_a = 200;
	}

	static void func()
	{
		cout << "Son's static func() is called" << endl;
	}

};

int Son::my_a = 200;

//同名静态成员属性处理
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	cout << "Son's my_a=  " << s.my_a << endl;
	// 如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base's my_a=  " << s.Base::my_a << endl;

	// 2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son's my_a=  " << Son::my_a << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base's my_a=  " << Son::Base::my_a << endl;

}

//同名静态成员函数处理
void test02()
{
	// 1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	s.func();//如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载函数)
	// 报错:s.func(120);
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(120);

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	Son::Base::func(200);
}


int main()
{
	test01();
	test02();// 直接调用调用是子类中的同名成员

	return 0;
}


在这里插入图片描述

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

50.类和对象-继承-继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class子类∶继承方式父类1 ,继承方式父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
	int my_a;
	Base1()
	{
		my_a = 100;
	}
};

class Base2
{
public:
	int my_a;
	Base2()
	{
		my_a = 200;
	}
};


//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class子类:继承方式父类1,继承方式父类2 ...

class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	int my_c;
	int my_d;
	Son() {
		my_c = 300;
		my_d = 400;
	}

};



void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
	// 当父类再出现同名成员,需要加作用域区分 |
	cout << "Base1's  my_a= " << s.Base1::my_a << endl;
	cout << "Base2's  my_a= " << s.Base2::my_a << endl;
}




int main()
{
	test01();
	return 0;
}


在这里插入图片描述

51.类和对象-继承-菱形继承问题以及解决方法

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal{
public:
	int my_age;
};

// 利用虚继承解决菱形继承的问题
// 继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
// 羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
// 驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
// 羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::my_age = 18;
	st.Tuo::my_age = 28;
	//当菱形继承,两个煲类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::my_age = " << st.Sheep::my_age <<endl;
	cout << "st.Tuo::my_age = " << st.Tuo::my_age <<endl;
	//这份数据我们知道只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
	cout << st.my_age << endl;
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}


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总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
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