CMake初学

参考:https://blog.csdn.net/fan_hai_ping/article/details/42524205
https://blog.csdn.net/believe_s/article/details/100143094

基于CMake 2.8版本编写
CMake 是一个跨平台的,开源的构建系统(BuildSystem)。CMake 可以通过 CMakeLists.txt 文件来产生特定平台的标准的构建文件,例如:为 Unix 平台生成makefiles文件(使用GCC编译),为 Windows MSVC 生成 projects/workspaces(使用VS IDE编译)或Makefile文件(使用nmake编译)。

cmake版本通过指令cmake -version查询

源码+Cmakefile.txt(配置工程文件,库地址)→生成makefile→make输出
cmake .
cmake …/src
后者将编译结果与源码分开,保证了源码的清洁。

常用的变量

PROJECT_NAME : 通过 project() 指定项目名称

PROJECT_SOURCE_DIR : 工程的根目录

PROJECT_BINARY_DIR : 执行 cmake 命令的目录

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR : 当前 CMakeList.txt 文件所在的目录

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR : 编译目录,可使用 add subdirectory 来修改

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH : 二进制可执行文件输出位置

LIBRARY_OUTPUT_PATH : 库文件输出位置

BUILD_SHARED_LIBS : 默认的库编译方式 ( shared 或 static ) ,默认为 static

CMAKE_C_FLAGS : 设置 C 编译选项

CMAKE_CXX_FLAGS : 设置 C++ 编译选项

CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG : 设置编译类型 Debug 时的编译选项

CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE : 设置编译类型 Release 时的编译选项

CMAKE_GENERATOR : 编译器名称

CMAKE_COMMAND : CMake 可执行文件本身的全路径

CMAKE_BUILD_TYPE : 工程编译生成的版本, Debug / Release

比如编译一个hello world

#include <iostream>
using namespace std;
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