游戏理解
cs同时具备空间选择类、信息判断类游戏的特点,空间选择典型是棋类游戏,核心是通过控制游戏空间获得优势,信息判断典型是牌类游戏,核心是通过对场上其他玩家进行预判获得优势
其游戏性可以分为战略和战术两个方面,战略的价值高于战术
战略游戏性
即意识,该到哪个位置,怎么选择地图空间。空间的优势包含两个方面,一是控制空间关键/优势节点(控图),二是利用相对较大的空间不战而屈人之兵(声东击西,偷背身)。cs中5v5的开局,相对空间较小,冲突不可避免。随着游戏进行,人数减少,其相对空间不断变大,相比开局空间优势更为明显。下包动作完成后,战略空间缩小,冲突加剧,围绕关键点进行决战
通用的思路 > 针对性学习每一张图的思路
注意,休闲中人数较多,战术的体现不多,不要休闲打习惯了适应不了竞技
地图理解 / 分析
大部分玩家不擅长进攻,原因是防御的空间是固定的,敌人出现的位置是可预判的,防御方的战术风险远小于进攻方,使得玩家作为进攻方时心理压力较大。然而进攻方是具有战略主动的,应该看到其战略(空间选择)上的优势从而获得自信
根据地形分析攻防,以dust2为例,所有道路基本是直线,ct的回防路径长,t可以在中路以较小的人力围点打援,因此一般ct的防御思路是保一边
【csgo地图讲解】一个视频带你通关沙二!全图点位&战术&打法_哔哩哔哩_bilibili
人数分配
如何分配人架点,避免转点时被压被断,进攻时被偷屁股
(比如铁桶站人看中,从a小转b时就不用担心中门出人)
理解
某时间段在某地没看到人/看到n个人,那对面战略是什么?
某时间段在某地看到某道具,对面战略是什么?
某时间段双方人数为多少,剩余时间多少,对面战略是什么?
战术游戏性
信息收集
dust2的中门,步枪主要以收集信息为主,避免对枪,中门要稳,对枪去A大
道具
现在教学视频缺少教怎么节省道具
近距离交道具有风险,有配合的队友在后方帮忙交道具
dust2
T
A小 三颗进攻烟
练枪
训练思路:在短时间内定位的本能反应,包含下面三个方面
- 压枪
- 屏幕中心感
- 爆头
武器:m4a1 < 加里尔 < 沙鹰 < ak
bot训练流程: 静止敌人 < 单方向移动敌人 < 左右移动敌人 < 死斗
地图训练流程:bot < 架缝 < peek敌人
个人复盘与反思
刚玩无评分:
玩的都是双枪,aug,内格夫,打其他枪往往准心还没移动到敌人身上就死了,但是非常快乐。慢慢开始知道练枪
300h,优先4000分:
枪法:大部分的枪都会了,12局爆头个位数,经常被人前压,爆头打侧身。练习shuffle bot以及peek图
预瞄:不舍得充钱练frag
道具:沙2,小镇知道怎么给自己扔道具,还不会给队友远程丢道具
战术:完全不知道战术,靠感觉判断打哪个点。除了沙二,不知道怎么和队友配合守点,经常被前压破防,已经意识到需要学习怎么配合站位(暴露问题,怎么站位依赖经验堆叠,没有独立思考)