0.2:Game and Art

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通过上一节的学习,我们对游戏美术和游戏开发已经有了比较基本的了解。那么,该如何开发一款游戏呢。

游戏是如何被开发的

世界上第一款游戏《SpaceWar》是在一台小型计算机上运行的,在当时,只需要编写少量的代码即可写出一款游戏。尽管如此,游戏开发也并不容易。现在,游戏已经成为第九艺术,游戏行业也是一个正在蓬勃发展的行业。一个现代的游戏,工程量是相当庞大的,如果要我们靠代码一行行堆砌出一个游戏,我相信很多人都会望而却步。但是人是有智慧的,重复的事情我们会选择让机器完成,重复的细节我们会选择抽象出接口,游戏引擎(Game Engine)就是这样诞生的。

游戏引擎是一个高度集成的游戏开发环境,它是现代游戏开发的有力工具,能够让开发人员不必理会一些技术细节,从而把中心放在游戏构思上,降低开发成本。目前比较流行的开发引擎有很多:3A大作的佼佼者UE4(Unreal Engine 4)、近几年大热的引擎U3D(Unity 3D)、老牌2D游戏引擎Cocos2Dx,甚至有不少大公司的自研游戏引擎。在游戏引擎中,引擎开发者已经为我们搭好了基本的游戏框架,其中包括场景、动作、渲染、资源加载等等。

游戏中的美术

回到之前的话题,引擎已经为我们抽象出了很好的接口,游戏中的渲染也变得容易很多。用Unity作为例子,Unity是基于场景的游戏引擎,它为我们抽象出了灯光、物体、渲染方式等。在场景中摆放的物体,会基于摄像机、灯光,以及我们编写的着色器代码,生成游戏窗口。因此,我们只需要和这些东西打交道就行了。

在渲染阶段,Unity为我们提供了Sahderlab平台。Shaderlab是Unity内置的Shader(着色器)语言,着色器对应着上一节提到的计算机图像处理部分,它是我们和GPU(图形显卡)打交道的媒介,通过Shaderlab,我们可以调度GPU,修改顶点数据、计算片元颜色。

最后

有了这些最最基础的了解,我们可以开始投入到Unity Shaderlab的学习中了。需要注意的是Unity为我们提供了Shaderlab这个便捷的平台,这也就意味着我们学习的不是传统的Shader编程(如:DX,OpenGL),这些差异也会在后续的章节中说明。

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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