C++中,任何一个变量都必须占有一个地址,不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。如:
int a;
float b;
double c;
long double d;
它们所占的字节分别是4、8、8、10,而且连续存储于某个地址空间。
具体不同类型所占不同字节数请转:https://zhidao.baidu.com/question/135985243.html
指针也是一个变量,它自己占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空间是2^32次方,即4GB,所以用4个字节表示指针就已经能指向任何程序能够寻址到的空间了,所以指针的大小为4字节),他的值是另一个东西的地址。
我们假设float b
的起始地址是100,存储该变量的地址即从100到107.有指针float *p = &b
,*p
指向的值即为100到107所存储的值,读取类型为float
。
强制类型转换int *p1 = (int *)p
,则p1[0]
指向值的地址即为100到103,读取类型为int。
参考链接:C语言指针强制类型转换