在AR眼镜图像呈像或双目射击的过程中,会出现某些图像只会被一只眼睛看到的情境,要想弄明白这时显示内容的形式,就需要弄明白视网膜竞争现象。
定义
双眼竞争是一种视觉感知现象,其中感知在呈现给每只眼睛的不同图像之间交替。
当一个图像呈现给一只眼睛,另一只眼睛呈现一个完全不同的图像(也被称为两歧呈现),会出现一个图像被看到几分钟,然后是另一个,然后是第一个,依此类推,而不是两个图像被叠加。例如,如果一只眼睛看到一组垂直线,另一只眼睛视网膜同一区域看到一组水平线,有时垂直线看不到水平线的痕迹,有时水平线看不到垂直线的痕迹。
在转换时,可以看到两幅图像的简短、不稳定的合成。 例如,垂直线可能一次出现一个,从而从左侧或右侧遮盖水平线,就像行波一样,将一个图像缓慢切换为另一个图像。任何差异足够大的刺激之间都会发生双眼竞争,包括简单的刺激,如不同方向的线和复杂的刺激,如不同的字母或不同的图片,如脸和房子。
类型
当呈现给眼睛的图像仅在轮廓上有所不同时,竞争称为双眼轮廓竞争。 当呈现给眼睛的图像仅在颜色上有所不同时,竞争称为双目色彩竞争。 当呈现给眼睛的图像仅在亮度方面有所不同时,可能会看到一种称为双目光泽的竞争形式。当一个图像呈现给一只眼睛,一个空白区域呈现给另一只眼睛时,通常会连续看到该图像。这被称为轮廓优势。然而有时候,空白区域,甚至是闭眼的暗视场,都可以变得可见,使图像不可见,只要它是隐形的,如果它与另一个相同刺激强度的图像竞争。当图像呈现给一只眼睛和空白区域时,将不同的图像引入空白区域通常会导致图像立即被看到。这称为闪光抑制。
历史
双目竞争在上个世纪得到了广泛的研究,神经科学家已经使用神经成像技术和单细胞记录技术来识别对给定图像的知觉支配和知觉交替负责的神经事件。
波塔发现了双眼竞争(1593年,被韦德1996年引用)。波塔把一本书放在一只眼睛前面,另一本放在另一只眼睛前面。他报告说,他可以一次读一本书,从一本书到另一本书的转变需要把“virtual virtue”从一只眼睛里抽出来,移到另一只眼睛里。根据韦德(1998年)的说法,双眼颜色竞争最早由勒克莱尔(1712年)报道。Desaguiliers(1716)也记录了从镜子的角度观察光谱的不同颜色。杜图尔(1760,1763)对颜色和轮廓竞争进行了最清晰的早期描述。为了体验色彩竞争,杜图尔要么交叉双眼,要么过度睁开双眼(一种自由融合的形式,通常在20世纪末也用于查看魔术眼立体图),以观察颜色不同的一块布(杜图尔1760)或颜色不同的一块布玻璃片(杜图尔1763年)。为了进行轮廓竞争,杜图尔再次使用了不同物体的自由融合,或者在一只眼前使用了棱镜或镜子将不同的图像投射到其中。用英语对竞争的第一个清晰描述是查尔斯·惠斯通(1838)。惠斯通发明了立体镜,一种光学设备(在惠斯通的情况下使用镜子),可以向两只眼睛呈现不同的图像。