Vuforia停止特定对象的跟踪(Stop special target tracking),每次只跟踪一个物体,提高性能和稳定性

Vuforia停止特定对象的跟踪(Stop special target tracking),每次只跟踪一个物体,提高性能和稳定性


Vuforia中 TrackerManager.Instance.GetTracker<ImageTracker>().Stop(); 会使所有对象停止追踪,这与期望是不符的。
通过disable特定的vuforia数据集,实现对特定对象追踪的控制:

public void SwitchTargetByName(string activateThisDataset)
{
    TrackerManager trackerManager = (TrackerManager)TrackerManager.Instance;
    ObjectTracker objectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
    IEnumerable<DataSet> datasets = objectTracker.GetDataSets();
    IEnumerable<DataSet> activeDataSets = objectTracker.GetActiveDataSets();
    List<DataSet> activeDataSetsToBeRemoved = new List<DataSet>(activeDataSets);
       
    //Loop through all the active datasets and deactivate them.
    foreach (DataSet ads in activeDataSetsToBeRemoved)
    {
        objectTracker.DeactivateDataSet(ads);
    }
       
    //Swapping of the datasets should not be done while the ObjectTracker is working at the same time.
    //So, Stop the tracker first.
    objectTracker.Stop();
       
    //Then, look up the new dataset and if one exists, activate it.
    foreach (DataSet ds in datasets)
    {
        if (ds.Path.Contains(activateThisDataset))
        {
            objectTracker.ActivateDataSet(ds);
        }
       
    }
    //Finally, start the object tracker.
    objectTracker.Start();
}

参考链接:
https://forum.unity.com/threads/loading-and-unloading-datasets.879055/
http://www.cocoachina.com/articles/129215

要在Unity中利用Vuforia库创建一个虚拟按钮来控制物体的显示,你需要完成以下几个步骤: 1. **安装Vuforia SDK**: 首先,确保你已经在Unity项目中添加了Vuforia插件。你可以从Vuforia官网下载并导入相应的资产包。 2. **场景设置**: 创建一个新的场景,将VuforiaAR相机组件Add Component > Vuforia > Camera > ARSessionOrigin 添加到主摄像机上。配置必要的模板(例如Image Target或Marker),以便识别按钮。 3. **创建虚拟按钮**: 使用Unity的UI系统创建一个UI按钮。你可以通过拖拽`Button`预制件到HoloLens UI层级。调整其位置、大小和样式,使其看起来像你要跟踪的现实世界中的目标。 4. **编写脚本**: - 创建一个新的C#脚本,命名它如`VuforiaButtonController`。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Vuforia; public class VuforiaButtonController : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 要控制的对象 private VuforiaManager vuforiaManager; void Start() { vuforiaManager = VuforiaManager.Instance; vuforiaManager.RegisterTrackableEventHandler(trackableFound); } private void trackableFound(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED && !IsTargetObjectVisible()) { targetObject.SetActive(true); // 当按钮被识别,物体显示 } else if (newStatus != TrackableBehaviour.Status.TRACKED) { targetObject.SetActive(false); // 如果失去跟踪物体隐藏 } } private bool IsTargetObjectVisible() { return targetObject.activeSelf; } } ``` 5. **绑定脚本**: 将你之前创建的UI按钮上的`onClick`事件绑定到刚创建的脚本实例方法,通常是在Inspector窗口中点击“Add Component”>“Mecanim”>“On Click”并连接到`OnButtonClick()`方法。 6. **运行测试**: 启动游戏并在支持Vuforia的设备上运行,当Vuforia找到预设的目标时,按下虚拟按钮应该会相应地显示或隐藏你的物体
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