Unity学习笔记——创建读取修改添加Xml表

创建读取修改添加Xml表

直接上代码,话不多说,注释写的应该差不多

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.IO;//需要引入

public class ReadXmlManager : MonoBehaviour
{
    public List<People> people = new List<People>();

    void Start()
    {
        CreateXml();
        ReadXml();
        //ChangeXml();
        AddPeopleXml();
    }

    void CreateXml()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources/people.xml";
        if (!File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();

            XmlElement parent = xmlDocument.CreateElement("Root");//创建一个根节点

            XmlElement node = xmlDocument.CreateElement("people");//创建people节点
            node.SetAttribute("id", "1");//把id作为people的一个属性

            //这里不把id单独创建一个节点,是为了根据id修改数据简单一点
            //XmlElement node0 = xmlDocument.CreateElement("id");
            //node0.InnerText = "1";
            XmlElement node1 = xmlDocument.CreateElement("name");//创建3个节点,name age score
            node1.InnerText = "aaaaa";//设置当前节点内容
            XmlElement node2 = xmlDocument.CreateElement("age");
            node2.InnerText = "20";
            XmlElement node3 = xmlDocument.CreateElement("score");
            node3.InnerText = "90";

            node.AppendChild(node1);//将3个节点添加到people节点下,节点顺序跟添加顺序一致
            node.AppendChild(node2);
            node.AppendChild(node3);

            parent.AppendChild(node);//将people节点添加到根节点下
            xmlDocument.AppendChild(parent);
            xmlDocument.Save(path);//保存
        }
    }

    void ReadXml()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources/people.xml";
        if (File.Exists(path))//判断文件路径是否存在
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.Load(path);//按照xml路径读取文件
            XmlNodeList root = xml.FirstChild.ChildNodes;//获取第一个节点的所有子节点,也就是根节点root的所有子节点
            people.Clear();//清空存储列表
            foreach (XmlElement it in root)//遍历所有子节点
            {
                if (it.Name == "people")//如果节点名字是people,则再单独遍历people的子节点
                {
                    People peo = new People();
                    peo.id = int.Parse(it.GetAttribute("id"));
                    foreach (XmlElement element in it)
                    {
                        if (element.Name == "name")//找到对应名称的节点,将节点内容写到peo里
                        {
                            peo.name = element.InnerText;
                        }
                        else if (element.Name == "age")
                        {
                            peo.age = int.Parse(element.InnerText);
                        }
                        else if (element.Name == "score")
                        {
                            peo.score = int.Parse(element.InnerText);
                        }
                    }
                    people.Add(peo);//保存
                }
            }
        }
    }


    void ChangeXml()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources/people.xml";
        if (File.Exists(path))//判断文件路径是否存在
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.Load(path);//按照xml路径读取文件
            XmlNodeList root = xml.FirstChild.ChildNodes;//获取第一个节点的所有子节点,也就是根节点root的所有子节点
            foreach (XmlElement it in root)//遍历所有子节点
            {
                //这是把id单独作为一个节点的修改方法
                //if (it.Name == "people")//如果节点名字是people,则再单独遍历people的子节点
                //{
                //    List<XmlElement> eles = new List<XmlElement>();
                //    foreach (XmlElement element in it)
                //    {
                //        eles.Add(element);//暂存所有子节点
                //    }
                //    if(eles.Count == 4 && eles[0].InnerText == "1")//按照顺序,eles[0]是id节点,如果节点数目正确,并且id为1,则修改名字
                //    {
                //        eles[1].InnerText = "改了名字";
                //    }
                //}

                //当id是属性时候的修改方法 
                if (it.Name == "people" && it.GetAttribute("id") == "1")
                {
                    foreach (XmlElement ele in it)
                    {
                        if (ele.Name == "name")
                        {
                            ele.InnerText = "改了名字+1";
                        }
                    }
                }
            }
            xml.Save(path);//记得修改完要保存,否则修改不会生效
        }
    }


    void AddPeopleXml()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources/people.xml";
        if (File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
            xmlDocument.Load(path);

            //可以直接找到要添加的节点,克隆一个,修改数值,再添加进去
            XmlNode ele = xmlDocument.FirstChild.FirstChild.Clone();
            (ele as XmlElement).SetAttribute("id", "2");
            foreach(XmlElement it in ele)
            {
                if (it.Name == "name")
                {
                    it.InnerText = "bbbbb";
                }
                else if (it.Name == "age")
                {
                    it.InnerText = "21";
                }
                else if (it.Name == "score")
                {
                    it.InnerText = "100";
                }
            }
            xmlDocument.FirstChild.AppendChild(ele);
            xmlDocument.Save(path);//保存

            //也可以重新创建要添加的节点,保持格式一致
            //XmlElement node = xmlDocument.CreateElement("people");//创建people节点
            //node.SetAttribute("id", "2");//把id作为people的一个属性

            //XmlElement node1 = xmlDocument.CreateElement("name");//创建3个节点,name age score
            //node1.InnerText = "bbbbb";//设置当前节点内容
            //XmlElement node2 = xmlDocument.CreateElement("age");
            //node2.InnerText = "21";
            //XmlElement node3 = xmlDocument.CreateElement("score");
            //node3.InnerText = "100";

            //node.AppendChild(node1);//将3个节点添加到people节点下,节点顺序跟添加顺序一致
            //node.AppendChild(node2);
            //node.AppendChild(node3);

            //xmlDocument.FirstChild.AppendChild(node);//将people节点添加到根节点下
            //xmlDocument.Save(path);//保存
        }
    }
}

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