Unity中FixedUpdate实际调用间隔

1.Unity中Time.deltaTime 表示上一帧所消耗的时间,这个是实际运行的时间(除了逐帧调试的时候)。
2.FixedUpdate在实际执行的时候并不是完全和所设定的0.02ms(真实时间)执行一次。
其实际情况是根据Time.deltaTime(即上一帧执行的时间)来判断本次应该调用多少次FixedUpdate。

例如,上一针开始时间为0.11,结束时间0.2,deltaTime为0.09。在这一帧中进行如下循环

simulationTime = 0.11;
realTime = 0.2;
fixedTime = 0.02
while(simulatime < realTime)
{
	simulationTime += fixedTime;
	FixedUpdate();
}

也就是说,FixedUpdate函数并不是固定时间倒计时到了就执行一次,而是在延时比较长的帧里多执行了几次。

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