【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点
前言
在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。
一、定义
先放出官方解释:MonoBehaviour-FixedUpdate() - Unity 脚本 API
Update:按实际帧率调用,受运行时设备的性能及一帧需要渲染物件数量和质量的影响。 游戏从场景简单的地方移动到场景复杂的地方时会出现卡顿,往往就是一帧中加载的东西突然增加,加载时间变长导致帧数变少。
FixedUpdate:按固定的帧率调用,根据设置步长固定间隔的执行。例如:设置50帧,那么不管实际帧中一帧执行了多少秒,FixedUpdate固定每0.02s调用一次。
二、deltaTime和fixedDeltaTime
Time.deltaTime在官方的定义为:完成上一帧所用的时间(以秒为单位),用通