计算平面方程以及点到平面距离

根据三个点求平面方程,原理见代码:

PlaneParameter Computing_plane(Point3d p1, Point3d p2, Point3d p3)
{
    PlaneParameter P;
    P.A = ((p2.y - p1.y)*(p3.z - p1.z) - (p2.z - p1.z)*(p3.y - p1.y));
    P.B = ((p2.z - p1.z)*(p3.x - p1.x) - (p2.x - p1.x)*(p3.z - p1.z));
    P.C = ((p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y)*(p3.x - p1.x));
    P.D = (0 - (P.A*p1.x + P.B * p1.y + P.C * p1.z));
    return P;
}
//计算点到平面之间的距离
double Computing_point_to_plane(Point3d x, PlaneParameter P) {
    return fabs(x.x*P.A+x.y*P.B+x.z*P.C+P.D) / sqrt(P.A*P.A+P.B*P.B+P.C*P.C);
}

平面方程原理:https://blog.csdn.net/hb707934728/article/details/72772443/

点到面距离:http://www.gaosan.com/gaokao/267227.html

计算空间三角形面积:

double triangle_volume(TCPoint3d p1, TCPoint3d p2, TCPoint3d p3) {
    double a = sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x) + (p1.y-p2.y)*(p1.y - p2.y) + (p1.z-p2.z)*(p1.z - p2.z));
    double b= sqrt((p1.x - p3.x)*(p1.x - p3.x) + (p1.y - p3.y)*(p1.y - p3.y) + (p1.z - p3.z)*(p1.z - p3.z));
    double c= sqrt((p2.x - p3.x)*(p2.x - p3.x) + (p2.y - p3.y)*(p2.y - p3.y) + (p2.z - p3.z)*(p2.z - p3.z));
    double p = (a + b + c) / 2;
    double s = sqrt(p*(p - a)*(p - b)*(p - c));
    return s;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值