一、定义
在C++中,我们使用类对数据进行了隐藏和封装,类的数据成员一般都定义为私有成员,成员函数一般都定义为公有的,以此提供类与外界的通讯接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
概括为:
- 友元:是定义一个类时,该主动声明哪些其他类或函数是它的朋友,进而给他们定向提供对类的访问特权。
- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过友元将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
- 可以使用友元函数和友元类。
二、友元函数
- 友元函数是在类的声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能通过对象名访问 private和protected 成员。
- 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
- 访问对象中的成员必须通过对象名。
- 友元是单向的。
示例:
class Point
{
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {};
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point& a, Point& b);
private:
int x, y;
};
float dist(const Point& a, const Point& b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x - y * y));
}
三、友元类
- 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
- 当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
-friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
使用友元类时注意:
- 友元关系不能被继承。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
- 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
class B
{
private:
int tt;
friend class A;
friend void Show(A&, B&);
public:
B(int temp = 100) :tt(temp) {}
};
class A
{
private:
int value;
friend void Show(A&, B&);
public:
A(int temp = 200) :value(temp) {}
void Show(B& b)
{
cout << value << endl;
cout << b.tt << endl;
}
};
void Show(A& a, B& b)
{
cout << a.value << endl;
cout << b.tt << endl;
}