C++知识点7:常量指针与指针常量

0 指针的定义与使用

int a=10;
int *p;
p=&a;         //&表示获取a的地址
*p;                //解引用,获取指针指向的内容

1 常量指针

指针的指向可以修改,指针指向的数值不可以改

const int *p=& a;

在这里插入图片描述

2 指针常量

指针指向的值可以改,指针的指向不可以改

int * const p=&a;

在这里插入图片描述

3 const既修饰指针又修饰常量

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
符合类型是指由基本数据类型组成的数据类型,常见的符合类型有数组、结构体和联合体等。其中,数组、指针和引用是C++中常用的符合类型,在下面的内容中将介绍它们的知识点和示例代码。 1. 数组 数组是一种存储相同类型数据的集合,其中每个元素都有唯一的下标。数组的定义方式为:数据类型 数组名[数组长度],例如: ```c++ int a[5]; // 定义一个由5个int类型元素组成的数组a ``` 数组的下标从0开始,可以通过下标访问数组中的元素,例如: ```c++ a[0] = 1; // 给数组a的第一个元素赋值为1 cout << a[0]; // 输出数组a的第一个元素 ``` 数组的长度必须是一个常量表达式,即在编译时就可以确定数组长度,例如: ```c++ const int len = 5; // 定义一个常量 int b[len]; // 可以使用常量表达式作为数组长度 int c[len + 2]; // 也可以使用常量表达式计算得到数组长度 int d[5 + 3]; // 同样可以在定义时直接使用常量表达式 ``` 2. 指针 指针是一种特殊的变量,存储的是内存地址。可以通过指针间接访问内存中的数据。指针的定义方式为:数据类型 *指针变量名,例如: ```c++ int *p; // 定义一个int类型指针变量p ``` 指针变量必须初始化,否则指向的内存地址是不确定的,可能会导致程序崩溃。指针的初始化方式有以下几种: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 int *q = new int; // 动态分配一个int类型内存,指针q指向该内存地址 int *r = new int(10); // 动态分配一个int类型内存并初始化为10,指针r指向该内存地址 ``` 通过指针访问内存中的数据需要使用解引用运算符*,例如: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 *p = 2; // 修指针p指向的内存中的数据 cout << a; // 输出2 ``` 指针还可以进行算术运算,例如: ```c++ int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; // 指针p指向数组a的第一个元素 p++; // 指针p指向数组a的第二个元素 cout << *p; // 输出2 ``` 3. 引用 引用是指已存在变量的别名,可以看作是变量的一个别名,与指针的区别在于引用不需要使用解引用运算符*访问内存中的数据。引用的定义方式为:数据类型 &引用变量名 = 原变量名,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 ``` 引用必须在定义时初始化,不能变引用的指向,例如: ```c++ int a = 1; int b = 2; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = b; // 修了a的值,a的值变为2 ``` 引用与原变量是同一个变量,修引用的值会同时修原变量的值,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = 2; // 修r的值,a的值也变为2 cout << a; // 输出2 ``` 引用还可以作为函数参数传递,可以避免复制大量数据的开销,例如: ```c++ void swap(int &a, int &b) { // 引用作为函数参数 int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1, b = 2; swap(a, b); // 传递引用参数 cout << a << " " << b; // 输出2 1 return 0; } ``` 以上就是数组、指针和引用的知识点和示例代码。需要注意的是,指针和引用都是C++中的高级特性,需要掌握它们的正确使用方法,避免出现潜在的错误。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

星辰和大海都需要门票

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值