根据权重进行随机

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//描 述 : 根据权重进行随机
//作 者 :  SHY
//创建时间 :2019/03/29 10:45:31  
//版 本 :  
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ProbabilityInfo
{
    public int m_id;
    public int m_weight;

    public int m_start;
    public int m_end;
}


public class ProbabilityGenerator  {

    public static ProbabilityInfo GetRandomInfoByWeight(List<ProbabilityInfo> infos)
    {
        if (infos == null)
            return null;

        int sum = GetSum(infos);
        AreaCalculation(infos);

        var index = Random.Range(0, sum);

        for (int i = 0; i < infos.Count; i++)
        {
            if (infos[i].m_start < index && infos[i].m_end > index)
            {
                return infos[i];
            }
        }

        //保底随机一个吧
        return infos[Random.Range(0, infos.Count)];
    }

    public static int GetSum(List<ProbabilityInfo> infos)
    {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < infos.Count; i++)
        {
            sum += infos[i].m_weight;
        }
        return sum;
    }

    public static void AreaCalculation(List<ProbabilityInfo> infos)
    {
        int start = 0;
        for (int i = 0; i < infos.Count; i++)
        {
            infos[i].m_start = start;
            infos[i].m_end = start + infos[i].m_weight;

            start += infos[i].m_weight;
        }
    }
}
 

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